Hvordan lage en karakter i spillet "Dungeons & Dragons"

Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan lage en karakter i spillet "Dungeons & Dragons" - Samfunn
Hvordan lage en karakter i spillet "Dungeons & Dragons" - Samfunn

Innhold

Denne artikkelen vil lede deg gjennom den grunnleggende karakteropprettelsesprosessen for rollespill som D&D, d20.

Trinn

Del 1 av 5: The Basics

  1. 1 husregler Hver DM (Dungeon Master) har forskjellige "husregler". Sjekk med DM før du starter. De sier kanskje nei til halve orker, eller nei til onde karakterer. De kan til og med ha en annen plan for pumping av parametrene dine!
    • Rollespill, eller "Rollespill", har et spesialisert språk. "Statistikk" er vanligvis statistikk basert på karakteren din, for eksempel seighet eller karisma. Noen ganger kalles også andre ting, for eksempel hvor mye karakteren din kan øke, en stat, men vi skal prøve å holde ting enkelt.

Del 2 av 5: Character Creation

Ulike nasjoner bruker forskjellige trinn, noen kan begynne å velge en klasse, noen rase, og noen til og med justering! Du kan lage karakteren din og velge rase og klasse slik du vil gjøre det. Noen rollespill har kanskje ikke engang klasser eller løp, eller anser selve løpet som en klasse.


  1. 1Velg ditt løp. Dette valget vil avgjøre mange faktorer, inkludert rasegenskaper, men det viktigste på dette stadiet er at det vil påvirke parametrene, utseendet og historien din.
  2. 2 Velg et verdensbilde. Justering bestemmer i utgangspunktet hvordan karakteren din vil reagere på visse situasjoner. Ulike spill kan tilby forskjellige verdenssyn. For eksempel, i D&D 3.5, er det ni verdenssyn som kombinerer godt-nøytralt-dårlig og lovlig-nøytralt-kaotisk, de tre første karakterene er det du gjør for andre, de tre siste er din moral. For eksempel kan en kaotisk ond person som ser en skadet person ved siden av veien håne ham eller til og med fullføre ham og gå inn i lommene, mens en god karakter kan skynde seg å hjelpe personen og helbrede ham hvis det er mulig. Dette trinnet er viktig fordi noen av klassene krever at du blir behandlet på en bestemt måte, eller har visse begrensninger. Justeringsbeskrivelser finnes i PHB. Din DM kan bestemme at hvilken som helst klasse kan ha en hvilken som helst retning, men DM følger i gjennomsnitt PHB -reglene.
  3. 3 Karakterklasse. Den beskriver hva du kan gjøre, hvordan du skal kjempe, hva du kan bruke, og noen ganger til og med din sosiale status. Generelt er det fire hovedtyper:
    -Wrestler: Fokuserer på fysisk kamp.
    -Tyv / spesialist: Fokuserer på stealth og sosiale ferdigheter.
    -Wizard: Fokusert på magi.
    -Healer: Fokusert på helbredelse og hjelp.
    Og noen klasser kan kombineres, for eksempel inkluderer Paladin en jagerfly eller en healer (jagerfly seirer).
  4. 4 Evne poengMange rollespill har "evne poeng" som er hva karakteren din kan gjøre. Disse brillene, for eksempel i D&D, er styrke, intuisjon, smidighet, intelligens, visdom, sjarm. De fleste av de som faktisk har intuisjon kan forstå at de tre siste kan være vanskeligere: sjarm indikerer din personlighetsstyrke, i tillegg, hvis du blir lagt merke til av andre mennesker, bestemmer intelligens hvor godt karakteren din lærer og visdom beskriver din sunne følelse av karakter, viljestyrke og intuisjon.

Del 3 av 5: Ferdigheter, evner og staver

  1. 1 Kjøp ferdigheter du har poeng du kan kjøpe ferdigheter med (en liste over ferdigheter og beskrivelser finner du i PHB). Jo høyere intelligens karakteren din har, desto flere poeng får du. Se PHB for din eksakte ferdighetssum. Ferdighetsklassene (oppført i PHB -beskrivelsen av klassene) og generelle ferdigheter koster ett poeng per rang. Cross-class ferdigheter er vanligvis ikke karakterferdigheter, og koster dobbelt så mye. Husk også at hver ferdighet har en tilsvarende modifikator. Så når du ruller med en ferdighet, legger du til antall signaturmods som er kjøpt knyttet til den ferdigheten (ferdighetsbeskrivelser avgjør hvilke som følger med hva).
  2. 2 Velg bragder en liste over bragder og beskrivelsene deres finnes i PHB.
  3. 3 Forbereder kjente staver Prester og druider har tilgang til alle staver, men veivisere må konsultere sin DM for å begynne. Mages må velge nøye, da dette vil diktere deres rolle i spillet. Hvis du bare har noen få alternativer for hvert nivå, er det viktig å ta kloke valg.
    • Bruk startgull oppført i PHB.
    • Velg startutstyr.
    • Sjekk med DM-en din først, han eller hun kan kreve at du kjøper varer gjennom rollespill i spillet.
  4. 4 Beregn og skriv staven mens du beholder DC
    Vanskelighetsgrad på klasser, fienden må kollapse for å bli mindre påvirket av trylleformelen.
    )
  5. 5 Se på andre ting:
    • treffbonus (bonus på kast for angrep)
    • gripemodifikatorer og andre data.

Alle disse finnes i PHB.


Del 4 av 5: Beregninger

  1. 1 Grunnleggende telleevne (statistikk): Kast 4 hekseterninger 6 ganger. Slipp den laveste og legg resten sammen.
  2. 2~ Fordel hver rulle blant kjerneferdighetene dine (styrke [STR], fingerferdighet [DEX], konstitusjon [CON], visdom [WIS], intelligens [INT] og karisma [CHA]).
  3. 3 Modifikatorer: Modifikatoren avhenger av hovedkontoen din.
  4. 4Regnskapskonto - modifikator
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Modifikasjonsevner vil bli brukt for å øke angrep, konserver, initiativer (kamper) og AC (rustningsklasse). De vil også påvirke dine ferdigheter.
  12. 12 For klasser -
    • Barbar
  13. 13 Fatal hit: D12
  14. 14 Ferdigheter på nivå 1: (4 + modifikasjoner) x4
  15. 15 Ferdigheter på hvert nivå: 4 + modifikasjoner
    • Bard
  16. 16 Fatal hit: D6
  17. 17 Ferdigheter på første nivå: (6 + modifikasjoner) x4
  18. 18 Ferdigheter på hvert nivå: 6 + modifikasjoner
    • Geistlig
  19. 19 Fatal hit: D8
  20. 20 Ferdigheter på nivå 1: (2 + modifikasjoner) x4
  21. 21 Ferdigheter på hvert nivå: 2 + modifikasjoner
    • Druid
  22. 22 Fatal hit: D8
  23. 23 Ferdigheter på nivå 1: (4 + modifikasjoner) x4
  24. 24 Ferdigheter på hvert nivå: 4 + modifikasjoner
    • Jagerfly
  25. 25 Fatal hit: D10
  26. 26 Ferdigheter på nivå 1: (2 + modifikasjoner) x4
  27. 27 Ferdigheter på hvert nivå: 2 + modifikasjoner
    • Munk
  28. 28 Fatal hit: D8
  29. 29 Ferdigheter på nivå 1: (4 + modifikasjoner) x4
  30. 30 Ferdigheter på hvert nivå: 4 + modifikasjoner
    • Paladin
  31. 31 Fatal hit: D10
  32. 32 Ferdigheter på nivå 1: (2 + modifikasjoner) x4
  33. 33 Ferdigheter på hvert nivå: 2 + modifikasjoner
    • Ranger
  34. 34 Fatal hit: D8
  35. 35 Ferdigheter på nivå 1: (6 + modifikasjoner) x4
  36. 36 Ferdigheter på hvert nivå: 6 + modifikasjoner
    • Raner
  37. 37 Fatal hit: D6
  38. 38 Ferdigheter på nivå 1: (8 + modifikasjoner) x4
  39. 39 Ferdigheter på hvert nivå: 8 + modifikasjoner
    • Heks
  40. 40 Fatal hit: D4
  41. 41 Ferdigheter på nivå 1: (2 + modifikasjoner) x4
  42. 42 Ferdigheter på hvert nivå: 2 + modifikasjoner
    • mestere
  43. 43 Fatal hit: D4
  44. 44 Ferdigheter på nivå 1: (2 + modifikasjoner) x4
  45. 45 Ferdigheter på hvert nivå: 2 + modifikasjoner

Del 5 av 5: Navn

  1. 1Karakternavnet er irritabelt og individualistisk, men du bør vurdere ting som tonen i spillet (f.eks. Dum), sjangeren (vanligvis et fantasieventyr, men D&D 3.5 tilbyr mange tilpasningsmuligheter og utvidelser) og karakterens historie ( Midtøstlig stil er neppe mulig å kalle "Edom").

Tips

  • Velg utseendet og historien til karakteren din. Selv om dette trinnet ikke er nødvendig for gjennomsnittlig utforskning av fangehull, vil det gjøre spillet morsommere. Hvis dette trinnet ikke er påkrevd av din DM, kan du prøve å gjøre det uansett, det vil gjøre ting lettere når du velger bragder og ferdigheter. Hvis du vil få helten til å skynde seg i kamp på sin pålitelige hest med et flammende rettferdighetssverd, uvitende om fare, kan du være på utkikk etter en nærkampklasse som vil hjelpe deg med å bruke sverdet. Du vil kanskje kjøpe profesjonelle rekker som øker din evne til å håndtere en hest, bragder som øker sverdferdighetene dine, og et løp som gjør klassen din sterkere.
  • Ikke bekymre deg hvis det tar lang tid. Med øvelse vil du lage tegn på få minutter.
  • Hvis det er noe du ikke vet om, kan du finne det i Player's Handbook (PHB) eller spørre andre spillere.
  • Ha det gøy!

Advarsler

  • forvirrende, ikke sant?

Hva trenger du

  • Du trenger Player Creation Guide v.3.5 for å lage karakteren din; også et komplett sett med terninger, inkludert 4 D6 (6 terninger) for å generere statistikk. "D" står for terninger. Den første raden, det vil si antall tall etter 'D' angir antall sider på denne matrisen. Det komplette settet inneholder 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 og 1D20.
  • Sløsing med papir og ett stykke for å registrere de endelige resultatene (eller tegnarket).