Hvordan spille som ingeniør i Team Fortress 2

Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит
Video: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит

Innhold

Ingeniører; mekanikere fra Team Fortress 2. Overfylt av kunnskap og en hestedose øl, ingeniører er defensive klasser som kan designe, bygge og reparere dødelige tårn som skyter missiler, nyttige dispensere som gir ut ammunisjon, metall, helse og sender allierte til frontlinjen teleporter for å opprettholde kampen, holde sonen eller skyve motstanderlaget tilbake. Uavhengig av situasjonen vil ingeniøren alltid være der for å distribuere forsterkninger, fange kontrollpunkter og inspirere laget til å vinne kampen. Hvis ting ikke går etter planen, kan ingeniøren få tak i et hagle, pistol eller pålitelig skiftenøkkel.

Trinn

  1. 1 Ta tak i verktøykassen. Ingeniøren bærer et seks-runde mellomdistanse hagle med en reserve på 32 runder for det (hovedvåpen), en tolv-runde pistol med ytterligere 200 runder (sekundær) og en skiftenøkkel for å bygge gale dimser (nærkampvåpen). I tillegg til alt kan ingeniører bygge mange konstruksjoner som krever metall (nøkkel 4).
  2. 2 Få metall. Når det vises i spillet, starter hver ingeniør med maksimalt 200 enheter metall (nederst til høyre). Samle metall fra ammunisjonskasser, våpen fra de døde, fra et forsyningskap eller fra en dispenser. Etter å ha bygget noe, må du oppgradere det for å oppnå full bygningseffektivitet. Hver bygning kan oppgraderes fra nivå 1 (nettopp bygget) til nivå 2 (krever 200 metall) og til nivå 3 (fullført). Oppgradering av tårnet til maksimumsnivå (3) gjør det superdødelig, i stand til å skyte to doble gatlinger og en rakettkaster (som kan sammenlignes med samtidig brann av to maskingevær og en soldat på samme mål). Forbedringer av dispenseren vil hjelpe teamet i fremtiden og gi ut mer ammunisjon, metall og raskere regenererende helse.
  3. 3 Finn ut når og hvordan du bruker ditt første våpen. Ingeniører får et hagle, en pistol, en skiftenøkkel og en enhet for å sprenge sine egne bygninger.
    • Bruk hagla til angrep på kort til mellomlangt hold. Dette er ditt primære våpen som du vil bruke i de fleste kampene.
    • Bruk pistolen over lange avstander.Selv om ingeniørpistolen ikke er spesielt nøyaktig, er den bra for å ta ut en motstander som trekker seg tilbake. Hvis du i kampens hete bruker din Shotgun -ammunisjon, ta tak i pistolen din og skyte.
    • Bruk nøkkelen til både bygningsreparasjoner og nærkamp. Nøkkeldrap er morsomme, men ikke alltid praktisk i åpen kamp. Lagre det til reparasjon av tårnet og andre bygninger, og for spionen som sprengte bygningene dine. Det er raskere og mye mer effektivt å angripe en spion med samme våpen som du bruker til å reparere bygninger enn å bytte til en annen.
  4. 4 Forstå hvordan du bruker hver av bygningene dine. Ingeniører kan bygge et tårn, dispenser og teleportere I / O. Velg en tegning og roter den 90 grader ved å høyreklikke om ønskelig. Plasser bygningen på stedet du ønsker, og se hvordan den bygger seg opp automatisk. Du kan også slå den flere ganger med en tast for å øke konstruksjonshastigheten. Samtidig må du holde godt øye med det, ellers kan fienden enkelt ødelegge det før slutten av konstruksjonen.
    • Tårn (130 metallenheter). Disse pistoltårnene vil automatisk skyte mot fienden som nærmer seg, og bli et sentralt punkt i basisforsvaret. Tårnets slagradius er begrenset og angitt av en kule malt i lagets farge.
    • Det er tre nivåer av tårnets ildkraft (nivå 1, 2 og 3), som kan oppnås ved å samle metall, og deretter treske på det med en nøkkel. For å oppgradere til hvert neste nivå, trenger du 200 metallbiter. På det laveste nivået vil tårnet bare være et tillegg til angrep / forsvar av laget, på nivå 2 og over vil det være i stand til å oppheve enhver fiendtlig styrke, med unntak av en forkledd spion innen rekkevidde.
    • Tårn på nivå 1 er veldig enkle. De skyter og roterer mye saktere enn på påfølgende nivåer, og blir sårbare for skade fra raske spillere. Når det gjelder ildkraft, er de sammenlignbare med speiderens pistol. Skader fra et tårn på dette nivået tåler nesten alle klasser.
    • Tårn på nivå 2 har mer ildkraft og kan rotere raskere enn nivå 1. De er omtrent like store i ildkraft som den sekstappede maskingeværet.
    • Tier 3 -tårn er de kraftigste, som er i stand til å rotere raskt og raskt skyte missiler og ekstra ammunisjon. De tilsvarer en maskingeværers seks-tommers pistol og en soldats rakettskyter.
    • Dispenser (krever 100 metall). Dispenseren genererer sakte metall og ammunisjon for lagkamerater. Han gjenoppretter også helsen til allierte, om enn i en lavere hastighet enn legen.

    • Kombinert med et tårn i nærheten kan dispenseren gi ingeniøren og andre spillere praktisk talt ubegrenset metall, ammunisjon og helse. Husk at dispenseren produserer metall ganske sakte, så ikke vent på en haug metall umiddelbart etter at det er ferdig.
    • Plasser dispenseren i en strategisk posisjon i frontlinjene for å gi allierte en konstant kilde til helse. Det vil ikke koste noe i "øyeblikkelig død" -modus.
    • I motsetning til Team Fortress og Team Fortress Classic, kan du ikke drepe fiender ved å detonere din dispenser. Du kan imidlertid plassere den i en smal korridor for å lage en improvisert barriere. Dette er nyttig for å bremse en fiend som trekker seg tilbake og varsle ingeniøren om et forestående angrep.
    • Dispensere har 3 oppgraderingsnivåer. Jo høyere nivå han er, desto raskere helbreder han spillere. På det første nivået er helingshastigheten hans 10 HP per sekund, på det andre - 15 HP per sekund. På tredje nivå gjenoppretter han 20 HP per sekund, nesten lik en lege, og gjenoppretter 27 HP per sekund.
    • Dispenseren helbreder automatisk lagspillerne som er i nærheten av den, to eller flere danner et raskt helbredelsespunkt for laget ditt, men dette krever hjelp fra en andre ingeniør.
    • Heavy eller Pyro som står ved siden av dispenseren vil ikke gå tom for ammunisjon, selv med konstant brann, så når den er riktig plassert, kan Heavy fungere som et tårn og din Pyro som en spiondetektor.
    • Teleport (125 metallenheter). Teleporten er spesielt nyttig for å raskt transportere nyoppdaterte spillere til frontlinjene. Husk at du må plassere "inngangen" og "utgangen" til teleporteren.
    • Tenk strategisk når du velger hvor du skal "gå" inn i teleporteren. Den må plasseres slik at allierte lett kan finne den, men ikke så åpenbar at den er åpen for fiendens ild.
    • Unngå også å plassere utgangen i et åpent område, ikke bare for å bevare utgangenes helse, men også for å redde livet til nylig teleporterte allierte.
    • Husk at spillere som passerer teleporteren midlertidig vil være omgitt av en utstråling av lagets farge. Erfarne motstandere vil legge merke til dette og vil prøve å finne "utgangen" til din teleporter.
    • Teleporteren din kan bære én spiller hvert 10. sekund til den oppgraderes, noe som reduserer tiden til 5 sekunder for nivå 2 og 3 sekunder for nivå 3.
    • Før du bygger "exit", bruk høyreklikk for å rotere bygninger. Dette vil hjelpe de fremrykkende allierte til å ha fri sikt over slagmarken, noe som er bedre enn å gå inn i et hjørne med nesen.
  5. 5 "Utvikle en strategi.- Selv om ingeniørene er klassifisert som en defensiv klasse, har de også mange muligheter til å spille offensivt. Eksperimenter gjerne med forskjellige teknikker og planer som gir flere fordeler for deg og teamet ditt.
    • Tenk på din defensive rolle. De fleste ingeniører vil tilbringe hele kampen innenfor basen og plassere tårn i posisjoner som gjør dem mindre sårbare for fienden. Hvis du er veldig nær respawn -punktet, kan du vurdere å bygge en dispenser i det fjerne, nærmere frontlinjen for å helbrede allierte, da du vil ha lett tilgang til påfyllingsskapet. Ikke glem å bygge en "utgang" for å lette bevegelsen av dine allierte. For den forsvarende ingeniøren bør tårnet være plassert i den mest fordelaktige posisjonen for forsvar av målet.
    • Vurder den støtende rollen også. Ingeniører kan brukes til å lage "mini -baser" som vil gi et sted for kamerater å trekke seg tilbake for å fylle opp helse og ammunisjon, samt å flytte allierte ved hjelp av teleporteren. Når du utfører en angripende rolle, bør tårnet tjene til å forsvare "utgangen" og dispenseren.
  6. 6 Vokt dere for spioner og deres insekter. Spioner er utstyrt med insekter som ødelegger bygningene dine og gjør dem ubrukelige. Feilene vil også forbruke kraften i bygningene dine og ødelegge dem hvis de går ubemerket hen for lenge. Hvis en spion har plassert en feil på bygningen din, kan du raskt slå den med tasten flere ganger for å ødelegge den og reparere bygningen. Det er en klok beslutning å først drepe spionen og deretter reparere og / eller bygge om bygningene dine. Ellers vil spionen spionere igjen og igjen eller stikke deg i ryggen.
    • Det er viktig å huske at feil deaktiverer bygningene dine. Derfor, hvis en spion har installert en feil på tårnet ditt, vil det ikke være operativt før feilen er fjernet. Dette vil gjøre deg sårbar ikke bare for spionangrep, men også for andre fremrykkende fiender.
    • Generelt, ikke glem at tårnet ditt ikke vil skyte mot spionen mens han er usynlig og / eller forkledd som en av dine allierte.
    • Vanligvis vil tårnene, dispenserne og teleporterne være det primære målet for ødeleggelse av motstanderlaget, både under angrepet og spesielt under forsvaret. Følgelig kan det i mange tilfeller være en bedre løsning å bygge tårn og teleporter på skjulte eller uventede og vanskelig tilgjengelige steder enn å bygge dem på tradisjonelle forsvarspunkter som først blir rammet.Bruk dispenseren og knebøyhoppet for å nå taket ved punkt C på Gravelpit eller hjørnehyllen på etappe 1, punkt 2 på Goldrush. Et lag som møter et tårn i en ukonvensjonell posisjon vil noen ganger være for dumt for å ta en strategisk korrekt avgjørelse og vil falle under ild!
    • Hold øye med Demoman, hvis borrelås kan slå ut et helt sett av bygningene dine hvis de er i nærheten av hverandre. Hold våpen i alle hjørner og blinde flekker der Demoman kan skyte sine klistremerker.
  7. 7 Bruk våpen mer. Å fullføre prestasjoner eller finne våpen vil gi deg en våpensmed, lynching og guide. Du kan også få våpen ved å smi.

Tips

  • Når du arbeider med andre ingeniører, plasser teleporteren som leder til basen din. Dette er nyttig for å få ubegrenset metalllagring og veilede lagkameratene tilbake til gjenopprettingspunktet. Husk at dette kan være forvirrende for de fleste spillere, så kommuniser strategien din til laget.
  • Hvis du endrer klassen, forsvinner bygningene dine umiddelbart etter respawning.
  • Med oppgraderingsoppdateringen i juli 2010 er det flere nye våpen og ingeniørendringer i TF2. Dette er fire nye ulåste våpen og verktøy, deres fordeler og ulemper:
    • Lynching: Lynching kan erstatte hagla i ingeniørens beholdning. Når et tårn blir ødelagt, får lynchbanen en bonuskritisk hit. Han vil også motta to bonuspoeng for hvert drap produsert av tårnet, og en for hver assist. Ulempen med lynching er at magasinets kapasitet er halvparten så stor som et standard haglmagasin, og det er ingen tilfeldige sprekker.
    • "Guide": Ingeniøren vil erstatte den pålitelige pistolen med en guide, og han vil overføre den automatiske sikten til tårnet til spillerens hender. Når du bruker guiden, vil tårnet ditt motta et beskyttelsesfelt som absorberer skader, kraftigere våpen og en rakettskyter med en raskere skuddhastighet.
    • Gunsmith: Dette er en mekanisk arm som erstatter nøkkelen og legger 25 HP til ingeniørens maksimale helse. Erstatter et tårn med et minitårn (med mindre kraft enn et tårn, ikke modifiserbart, men bygger veldig raskt og gir spilleren kontroll ved hjelp av en guide), og hvert tredje treff i en kombinasjon blir et kritisk treff, ikke tilfeldig de.
    • Sørlig gjestfrihet: En nyskapende nøkkel som mer ligner en klyver med pigger! Ved påvirkning lider målet i 5 sekunder med blødning. Har ingen tilfeldige crits og legger til 20% sårbarhet for eieren.
  • Når du oppgraderer bygninger, prøv å hele tiden se deg rundt for å sikre at det ikke er spioner og andre spillere som sniker seg bak ryggen din med blodtørstige intensjoner.
  • Kommunikasjon er en sentral del av TF2. Hvis du forsvarer din intelligens i ctf_2fort, kan du lytte til dine allierte (uansett chat eller talesamtaler) for informasjon om fiendens bevegelse.
  • Vær oppmerksom på ingeniørens stemme. Du vil høre forskjellige rop avhengig av hendelsesutviklingen. For eksempel "Tårnet ødelagt!" når du ødelegger et tårn eller "En feil på tårnet mitt" hvis en spion har installert en feil på et tårn.
  • Husk at bygninger kan roteres før du begynner å bygge ved å høyreklikke (standard). Dette vil rotere bygningstegningen 90 grader. Dette er veldig nyttig for strategisk posisjonering på avsatser og lignende posisjoner.
    • Det er en god idé å rotere bygningene for å maksimere effektiviteten. Roter "utgangen" av teleporten slik at den slipper spillerne ut i det åpne rommet, slik at de ikke skynder seg i forvirring. Roter tårnet slik at det ikke kaster bort tid på å snu, slik at fiender får mindre tid til å reagere.
  • Vær oppmerksom på spillerdisplayet i øvre venstre hjørne. Hvis en av strukturene dine blir skadet, vil du høre et "pip" og HUD vil markere den skadede strukturen.
  • Ikke vær for lenge på bestemte steder på kartet.En god ingeniør vil rive og bygge bygningene sine på strategiske punkter for å oppfylle målet og betjene teamets behov. Strukturer reist i de ikke-spillbare sonene på kartet er ubrukelige.
  • Ikke tro at du bare kan oppgradere og reparere dine egne bygninger. Hvis du har slått deg sammen med en annen ingeniør, og tårnet ditt er ødelagt, så støtt kameraten din for å beskytte tårnet mot ødeleggelse.
    • Du kan fjerne insekter fra bygningene til en alliert ingeniør hvis han dør.
  • Prøv å finne den beste plasseringen for hver av tårnene dine. Lukkede områder, områder rundt hjørner og bak store steinblokker er gode posisjoner.
    • Det er tilrådelig å bygge tårn på stedet der de vil kunne skyte spillere som prøver å ødelegge dem. Derfor er det en dårlig idé å plassere dem i et åpent område hvor en snikskytter eller en godt avfyrt serie med missiler kan skyte dem på avstand. Klipper og hjørner vil ikke være en god posisjon, siden fienden enkelt kan velge en posisjon som de ødelegger tårnet fra uten å skade seg selv. Sørg også for at slagområdet dekker alle mulige angrepsvinkler der spillernes våpen kan treffe tårnet ditt.
  • Plukk opp våpen fra falne motstandere (og kamerater også) og ammunisjonskasser. De vil være en utmerket metallkilde for å bygge, reparere og modifisere strukturene dine.
    • For hvert våpen du henter får du 100 metall! Bare ikke løp langt fra basen!
  • Du kan hoppe på dine egne bygninger for å bygge noe høyere. For å klatre på dem, hopp og huk deg i luften, beveg deg fremover. Ved å stå og hoppe på dispenseren eller tårnet, kan du få tilgang til høyere steder der spionen ikke kan nå! Hvis du ikke kan hoppe til et høyt sted, hopper du og bygger en "utgang" på åsen, som tar deg dit etter at byggingen er avsluttet. Laget ditt (spesielt snikskyttere) vil elske deg for muligheten til å klatre høyere, utenfor spionene og speiderne, så ivrig etter å drepe dem.
  • Å etablere en fremoverbase, spesielt i sjekkpunktskamper, kan være uvurderlig for laget ditt.
  • Prøv å være nær frontlinjen og langt nok unna den til å bygge uten å bli beskutt.
  • Hvis du merker at en spion vedvarende plasserer insekter på tårnet ditt, kan du drepe ham med nøkkelen. Det vil være lettere å ødelegge feilen og drepe spionen med nøkkelen enn å ødelegge feilen med nøkkelen og nå hagla for å drepe spionen.
  • Du kan fremskynde byggeprosessen til noen av bygningene dine ved å dunke nøkkelen på den etter å ha plassert den. Imidlertid er dette for det meste en dårlig idé, siden etter at du har plassert en struktur, må du kanskje løpe rundt og lete etter metall, i hvert fall hvis det ikke er noen dispenser i nærheten av deg og du ikke kaster bort tid på slike risikable oppgaver.
  • Det er ekstremt sjelden å slå en spion i hjel med en nøkkel. Mange ingeniører har for vane å bruke bare en nøkkel hele tiden. Mens apnøkkelen har den høyeste kritiske treffhastigheten til noen nærkampvåpen i spillet, vil hagla nesten alltid slå skiftenøkkelen i skade. Bruk skiftenøkkelen bare når haglepistolen ikke treffer målet.