Hvordan spille Euchre

Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 7 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
How to Play Euchre
Video: How to Play Euchre

Innhold

Euchre er et bestikkelseskortspill som spilles av lag på 2. Det var takket være dette spillet på slutten av 1800 -tallet. jokeren dukket opp i den moderne kortstokken, siden den har vært til stede i alle kortstokker, selv om den ikke brukes i mange spill. Lær å spille dette historiske spillet ved å følge disse trinnene!

Trinn

Metode 1 av 3: Forberedelse til å spille

  1. 1 Samle 4 spillere. Hver spiller må ha en partner - dette er spilleren som sitter overfor.Du kan velge dine partnere selv, eller velge dem ved å trekke kort fra kortstokken. I dette tilfellet spiller spillerne som trekker de høyeste kortene mot paret som trekker kortene med den laveste rangen.
    • Det er veldig viktig å sitte foran partneren din. Dette vil legge til overraskelser i spillet og øke din ferdighet, fordi å være i samme team, vil du ikke vite hvilke kort partneren din mottok.
  2. 2 Velg kortene du trenger for å spille Euchre fra din standard kortstokk. Dekk for å spille Euchre inkluderer alle ni, tiere, knekt, dronninger, konger og ess. Sett også av femmer for å beholde poengsummen, syvdeler for å spore trumfet ditt, og deretter alt annet fra ni til ess.
    • Kortstokken for å spille Euchre inneholder også 4 og 6 spar og 4 og 6 hjerter, de brukes som scoringskort. Euchre spilles med opptil 10 poeng, for å beholde poengsummen dekker spillerne draktikonene på kortene. For de fem første punktene, legg ett kort med forsiden opp og det andre med forsiden ned. Flytt det øverste kortet, og avslør 1 dressikon for hvert punkt. For å telle de siste 5 poengene, snu det øverste kortet og fortsett å telle til slutten.
  3. 3 Identifiser forhandleren. Denne personen må dele fem kort til hver spiller, inkludert ham selv. Han kan dele kort på hvilken som helst måte, etter et bestemt mønster. De mest brukte distribusjonsalternativene er 2-3-2-3, 3-2-3-2. Hver spiller kan se på kortene sine, men bør ikke diskutere dem, selv med lagkameraten.
    • Etter at dealeren har delt fem kort til hver spiller, må du kontrollere at det er 4 flere kort igjen i kortstokken (de resterende fire kortene kalles "potten").

Metode 2 av 3: Regler

  1. 1 Konseptet med en trumfdrakt. I Euchre kalles den dominerende drakten en trumf. Ethvert trumfkort kan slå ethvert ikke-trumfkort. Hvis spilleren spiller med trumfdrakten, vinner det høyeste trumfkortet bestikkelsen. Fortrinnet til kortene i trumfdrakten er noe annerledes.
    • Kortene er ordnet i prioritetsrekkefølge som følger: (for bedre forståelse, anta at trumfkortet er spader): Høyre Bauer (spadeknapp), Venstre Bauer (knektekniv), Ess (spader), King (spader) , Queen (spader), Ten (spades) og Nine (spades). En venstre Bauer er en jack i samme farge med en trump jack. Rekkefølgen på kort i ikke-trumfdrakter er vanlig: ni er det laveste kortet, ess er det høyeste.
  2. 2 Hvordan beholde poengsummen. Beregningsenheten i Euchre -spillet er "bestikkelse". Det er totalt 5 runder i spillet. Det første paret som får 10 poeng vinner spillet.
    • Hvis et lag kaller et trumfkort og vinner minst tre triks, får det 1 poeng. Hvis hun tar alle fem triksene (dette kalles en marsj), får hun 2 poeng.
    • Hvis laget som utnevnte trumfkortet ikke klarte å ta minst tre triks, får motstanderlaget 2 poeng. Denne situasjonen kalles Euchre.
    • Hvis du bestemmer deg for å spille alene (du kan bare gjøre dette hvis du har veldig gode kort) og vant alle fem triksene, så får laget ditt hele 4 poeng.
  3. 3 Tenk på partnerens kort. Prøv å ikke legge ut gode kort hvis partneren din allerede har lagt et seierkort; Det er mulig at teamet ditt vil motta denne bestikkelsen uten din hjelp. Start med gode kort, slik at lagkameraten din ikke trenger å brette potensielt vinnende kort. Imidlertid, hvis alle kortene dine er sterke, kan du spille alene.
    • Hvis en av partnerne synes at kortene hans er veldig sterke, og han er sikker på at han kan få alle 5 triksene, kan han "spille alene" (oftest skjer dette når spilleren har både trumfstikk, et trumf -ess og ett til ethvert trumfkort. ”En slik justering gir en utmerket sjanse til å vinne runden). I dette tilfellet deltar ikke partneren i runden. Du kan rapportere at du spiller alene under din tur, etter at det første kortet i runden er snudd og spillerne oppfordrer til å passere eller ta en trumf. Spillet fortsetter som vanlig, men hvis en enslig spiller samler alle 5 triksene, får laget hans 4 poeng. Hvis en spiller tar 4 eller 3 triks, får laget bare ett poeng.

Metode 3 av 3: Spill

  1. 1 Del ut kortene. Lag lag og utnev en forhandler i henhold til de tidligere beskrevne reglene. Ta en kortstokk for Euchre, få dealeren til å dele 5 kort til hver spiller, brett potten.
  2. 2 Vend det øverste kortet på banken med forsiden opp for alle spillerne å se. Fra og med spilleren til venstre for dealeren, spør hver spiller med klokken om han er klar til å godta den åpne drakten som et trumfkort, spørsmålet fortsetter til noen godtar drakten.
    • Hvis en spiller er klar til å godta en åpen drakt som et trumfkort, sier han: "Jeg spiller."
    • Hvis han ikke vil godta en åpen drakt, sier han pass, eller bretter ved å banke på bordet.
  3. 3 Dealeren tar trumfkortet. Deretter kaster han et av kortene sine (vanligvis det laveste av de ikke-trumfkortene). Hvis sirkelen er fullført, men ingen har akseptert forsiden-kortet som et trumfkort, blir det snudd med forsiden ned og neste runde begynner. I løpet av denne runden kan spilleren velge hvilken som helst drakt som et trumfkort, bortsett fra den som var i første runde. Hvis sirkelen slutter igjen uten å velge en trumf, skjer det en gjentagelse, og flyttingen blir videreført til neste spiller etter tur.
    • Det anses som tilrådelig å bare godta trumfen hvis du har gode kort i hånden. Ellers må du tie.
  4. 4 Spilleren til venstre for dealeren går først. Hver spiller må følge en drakt - det vil si at hvis en spiller har et kort av drakten som ble satt først, må han spille det i den runden. Hvis spilleren ikke har et kort i en passende drakt, kan du ta bestikkelsen med et trumfkort, eller kaste et kort av hvilken som helst farge. Det høyeste kortet i drakten som ble spilt først, tar trikset hvis trumfkortet ikke spilles i runden. Det høyeste trumfkortet tar alle andre kort.
    • Hvis du har et kort med riktig farge, men du ikke legger det, kalles dette et "omspill". Hvis en annen spiller forteller deg hva du gjorde, får laget hans 2 poeng. Hvis du spiller på egen hånd, er straffen for en "re-enactment" 4 poeng (til den skyldige siden).
  5. 5 La oss gå videre til strategien. På grunn av at rundene i spillet er veldig korte, kan du enkelt huske kortene. Tenk deg hvilke kort motstanderne dine har, dette vil hjelpe deg med å bestemme hvilke kort du skal spille og hvilke du skal kaste. For eksempel, hvis dealeren tar et trumfkort for seg selv, ikke glem det.
    • Hvis du vinner og har 2 eller flere trumfkort, kan du gå med dem. Hvis partneren din har valgt en trumf, begynn å spille med den høyeste trumfen, dette vil hjelpe deg med å finne kortene som mangler. Ellers jobber du i rekkefølge. Hvis tamburiner er tilordnet som et trumfkort, kan du spille med spadenes ess eller klubber for å vinne.
    • Ikke hold på de gode kortene dine. Euchre går raskt forbi - hvis du handler sakte, går du glipp av muligheten til å dra nytte av dem. Når muligheten banker på døren, åpner du den.
  6. 6 Finn ut når du er "i fjøset". Så snart et av lagene får 9 poeng, betyr det at de er “i fjøset.” Dette bør kunngjøres med mye entusiasme, da dette vanligvis indikerer at du nesten vant kampen.
    • Hvis du vil le av dette, kan du be en av partnerne om å krysse fingrene sammen og snu dem opp ned, med tommelen etterligne et "jur", og la den andre partneren prøve å melke dem.
  7. 7 Oppsummerer spillet. De fem rundene med Euchre flyr ganske raskt forbi, så det er best å regne mens du spiller. Bruk seksere og firere du la til side tidligere for å holde bord.
    • Når et av lagene når ti poeng, vil du sannsynligvis spille igjen. Bytt lag, spillernes ferdigheter manifesteres bedre i forskjellige kombinasjoner.

Tips

  • Noen varianter av spillet inkluderer Joker. Dette er det høyeste kortet - det slår alle andre kort.

Advarsler

  • Når du spiller for penger, blir spill vanligvis annonsert som $ 5- $ 1- $ 1 eller $ 10- $ 2- $ 2 og oppover. Det første tallet er prisen per person basert på utfallet av spillet. Det andre tallet er for låntakere, laget vil vinne $ 1 fra hver motstander. Det tredje tallet er for yukras, laget vil vinne $ 1 fra hver motstander.

* Når du spiller med folk fra Michigan, må du bruke femmer for å telle poengene, og du kan aldri score 9 poeng og ende opp "i fjøset"


Hva trenger du for å spille

  • Standard kortstokk på 52 kort
  • 4 spillere
  • Et bord eller en flat overflate.