Hvordan bygge en historie

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Bygg opp en fortelling
Video: Bygg opp en fortelling

Innhold

Har du en grunnleggende idé for å skrive historier, men vet ikke hvordan du skal begynne? Det er ingen mangel på skriveleksjoner når du har en historie eller hvordan du implementerer den når du har et storyboard. Men hva om du ikke har annet enn ideer? Denne artikkelen vil foreslå at du lager en helt til-slutt-historie, enten det er en tegneserie for barn eller et syv-delt epos.

Fremgangsmåte

  1. Finn ideer. Hvis du har en idé som lurer et sted i tankene dine, flott! Hvis ikke, brainstorm, tankekartlegging, eller følg en av de utallige brainstormingsøvelsene du kan finne på nettet. Du trenger ikke komme med en historie i begynnelsen - men du trenger virkelig å ha en ide, om enn bare i uklarhet. Ideer kan starte med hva som helst: et ord, et ansikt, en karakter eller en situasjon, så lenge det er interessant og inspirerende.

  2. Gjør en idé om til en historie. Husk å legge til en liten uventet episode, da dette er en kostbar utvikling av historien. Hvis du er kjent med stilen "snøfnugg" eller "ovenfra og ned", bør du ikke være fremmed for dette trinnet. Så hvordan gjør du en vag idé om en jente med mørke øyne til en historieidee? Først må du forstå at historien består av to elementer: karakter og konflikt. Det er selvfølgelig mange andre faktorer, for eksempel temaet, settingen, fortellerperspektivet og andre diverse detaljer, men kjernen i hver historie er fortsatt karakterene som følger med den. konflikt. Vel, la oss ta eksemplet med den svartøyede jenta. Med mål om å skape en karakter av konflikt, vil vi starte med spørsmål og selvsvar. Hvem er hun? Hva vil hun ha? Hva stoppet henne på vei til destinasjonen? Når du har en karakter med en viss konflikt i tankene, har du en ide for historien. Skriv ned den ideen.

  3. Gjør ideene dine om til et plott. Nå kommer den vanskeligste delen.Har du en god idé til en historie, men hvordan gjør du den til et plott? Ja, selvfølgelig kan du bare sette pennen på papiret og se hvor den vil lede deg, men hvis du lente deg mot den måten, ville du sannsynligvis ikke ha nådd denne artikkelen i utgangspunktet? Du trenger en tomt. Så, her er hva du trenger å gjøre: start med historien.

  4. Ja, det stemmer, la oss begynne slutthistorie. Beseiret den svartøyede jenta tross alt mannen sin? Eller lot hun ham komme i hendene på den rike jenta? Kom først med slutten, og hvis dette ikke blinker noe av handlingen eller historien, les videre.
  5. Tenk på karakterene. Nå har du en konflikt, en karakter, en åpning og en slutt. Hvis du fortsatt trenger hjelp til å finne en historie, er alt du trenger å gjøre nå å tenke på karakterene dine. Legg til en ligering til disse tegnene. Lag ting som venner, familie, karrierer, anekdoter, livshendelser, behov, drømmer og ambisjoner.
  6. Bygg detaljer om tomten. Når du har figurene og slutten av historien, setter du karakterene i deres verden og visualiserer deres handlinger. Husk å ta notater. Kanskje en av karakterene har tjent en enorm promoteringsposisjon i karrieren. Kanskje den svartøyede jenta hadde deltatt i en svømmekonkurranse med den rike damen. Kanskje jentas beste venn fant ut at hun aldri ga opp drømmen. Tenk på hvilke handlinger karakteren kan gjøre for å påvirke deres verden, samt hva som skjer rundt dem kan påvirke karakteren.
  7. Fest detaljene i historien til handlingen. Nå har den morsomme delen begynt. Noe kunnskap om historiestrukturen kan være til hjelp for deg her. For det formålet vi diskuterer, er Freytags analytiske metode kanskje den mest nyttige. Historiens struktur består vanligvis av fem deler:
    • Intro - karakterens normale liv fører til en "innledende hendelse" som ber dem om å gå i konflikt.
    • Stigende konflikter: konflikter, kamper og fallgruver som karakterene møter på deres reise mot målene. I strukturen med tre scener er den andre scenen vanligvis den rikeste delen av historien.
    • Klimaks - den viktigste delen! Dette er punktet der ting virker mulige eller umulige, og karakteren må bestemme hvordan den skal handle for å vinne eller godta tap i ære. Vendepunktet i serien kommer når konflikten når sitt klimaks.
    • Avtagende konflikt - hendelser tolkes etter klimaks, uansett om et tegn vinner eller taper, blir hver diskret ledetråd koblet til igjen, noe som resulterer i ...
    • Slutter - vender tilbake til et normalt liv med en ny balanse, men forskjellig (eller kanskje ikke for forskjellig) fra det "normale livet" i karakterens introduksjon.
  8. Plasser detaljene i historien du nettopp kom på et sted i handlingen, og fortell den frem eller tilbake. Slutten på historien faller ofte inn i den synkende konflikten eller slutten på historien, men hvis du er talentfull (eller heldig), kan du komme til konklusjonen på klimaks. Hvis det ikke er noe klimaks, kan du tenke på hvilken løsning du vil ha og hvilke begivenheter som skal til for å komme dit. Hver episode som leder opp til denne hendelsen siden begynnelsen av historien er "stigende konflikt". Alle konsekvensene av denne hendelsen er "avtagende konflikt". Alt som ikke samsvarer med noen av disse to delene, skal ikke vises i historien, med mindre det er en del av handlingen.

  9. Endre eller bygg tomten om nødvendig. Du har nå en historie som kan skrives inn i en historie. Historien din er kanskje ikke komplisert og engasjerende ennå, men du har allerede nok materiale til å begynne å skrive. Når du har bestemt deg for hvilke scener som best illustrerer hendelsesforløpet frem til klimaks, kan du justere detaljene, til og med endre klimaks. Dette er helt normalt. Skriving er en kreativ prosess, og den er aldri perfekt i utgangspunktet! annonse

Råd

  • Sett deg i skoene til karakteren din. Hva vil de si? Hvordan vil de handle eller reagere? I stedet for å svare fra ditt eget synspunkt (dette vil ikke skape en veldig overbevisende karakter), svar fra karakterens synspunkt. Hold også avstand når du bygger en historie, da dramatiske hendelser som skjer etter hverandre kan være kjedelige og repeterende. Du må overraske leserne dine. Når du beskriver følelser, må du inkludere mange forskjellige nivåer av følelser, fordi menneskelige følelser alltid endrer seg, og vi har ikke alltid den samme følelsen, ikke sant? Vi er glade på en gang og deretter triste på en annen, så du må også vurdere karakterens menneskelige natur.
  • Lag en balanse for følelsene i historien. Hvis du skriver en tragisk historie, kan du legge til litt humor. Hvis historien din ender perfekt, kan du legge til en liten tragedie et sted i historien.
  • Skriv ned interessante ideer du kommer på. Noen ideer kan være passende for plottet du skal skrive, men hvis ikke, lagre det til senere. En historie krever mange forskjellige ideer, og det er mye lettere hvis du begynner med mange ideer i stedet for bare en og er forvirret om hva du skal gjøre videre.
  • Husk at en historie består av karakterens motiv. Du bør legge vekt på karakterbygging før du planlegger å lage en stor begivenhet i historien. Hvis du ikke har utviklet en karakter ennå, hvordan vet du hvordan de vil reagere på visse hendelser i historien?
  • Hvis du skal skrive en historie med en skurk, gi dem et insentiv. Når du har dette i tankene, er det lettere å lage plottet.
  • Når du har funnet ut karakterens motiver, hold deg til det. Det at du prøver å tvinge en karakter til å delta i en episode i historien, får karakteren til å virke falsk og ulogisk. Stol på karakteren din, stol på omstendighetene deres for å løse konflikten - så historien utvikler seg naturlig!
  • Du kan stole på folk du kjenner i det virkelige liv som arketypen til historien. På den måten vil du enkelt sette deg i karakterens posisjon.
  • Start med en veldig grov oversikt over historien (hva som skjer i begynnelsen, midten og slutten), og legg deretter til flere detaljer til handlingen er fullført. Prøv å ikke bygge tomten fra start til slutt, da dette er vanskelig å gjøre og vil ta lang tid.
  • Ikke ha det travelt. Dette kan være tidkrevende, men jo mer tid og krefter du legger på det for å få det til, jo mer givende blir resultatene.