Lag ditt eget brettspill

Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 23 Juni 2024
Anonim
Lag ditt eget brettspill
Video: Lag ditt eget brettspill

Innhold

Med et hjemmelaget brettspill vil du sikkert imponere vennene dine i løpet av neste spillkveld. Men før du kan avsløre mesterverket ditt, må du komme med de grunnleggende delene som mål og regler. Når du har gjort det, lager du en prototype som du kan teste. Når tannproblemene er ryddet opp i testfasen, er alt du trenger å gjøre et vakkert sluttprodukt, og så er du klar for spillkveld.

Å trå

Del 1 av 4: Designe spillet

  1. Skriv ned ideene dine. Du vet aldri når et glimt av inspirasjon vil passere. Du kan oppdage at ved å slå sammen to forskjellige ideer, blir det laget et fantastisk nytt spill. Oppbevar disse ideene i en notatbok, på datamaskinen eller telefonen.
    • Det kan være spesielt nyttig å ta notater i løpet av en spillkveld. Når du spiller spill kan du få den perfekte ideen for ditt eget spill.
    • Hvis du bruker spill fra butikken til inspirasjon, kan du spørre deg selv: "Hva kan jeg gjøre for å forbedre dette spillet?" Dette spørsmålet fører ofte til interessante oppfinnelser.
  2. Koble et tema til spillet ditt. Det er et tema følelse som du får med et spill, og det kalles det også sjanger av spillet. Et spill som "Don't irrit you" har et enkelt tema, som er å fullføre så snart som mulig. Kompliserte krigsspill har tema rundt konflikt, innsikt i spillet og strategisk plassering av spillbrikkene.
    • Du kan finne inspirasjon til temaet ditt i bøker, tegneserier eller TV-serier.
    • Mytologi og sagn er mye brukt i temautvikling. Vanlige elementer inkluderer vampyrer, hekser, trollmenn, drager, engler, demoner, nisser og så videre.
  3. Ellers bruk noen mekanisme for å designe spillet ditt. Mekanismen er hvordan spillerne skal spille spillet. I Monopol består mekanismen av å kaste terningene, kjøpe / selge hus og tjene penger. Mekanismen til gåsebrettet består bare av å kaste terningene og utføre oppgavene i boksene.
    • Noen mennesker kommer først med en mekanisme og kommer med et tema for den, mens andre begynner med et flott tema og velger deretter en mekanisme. Eksperimenter med det for å oppdage hva som fungerer best for deg.
    • Vanlige mekanismer du kanskje kan bruke inkluderer svinger, terningkast, bevegelse, tegning, å sette kort, auksjoner, etc.
  4. Tenk på hvilken alder spillet ditt skal være egnet for. Aldersgruppen til spillerne dine påvirker kompleksiteten og reglene i brettspillet ditt. Hvis du designer et spill for barn, er det bedre å ha det enkelt, lett å forstå og morsomt. For voksne kan du lage et spill som er litt mer konkurransedyktig, spennende og komplekst.
    • Husk temaet ditt når du bestemmer aldersgruppen. Et spill der du må fange zombier er ikke egnet for barn, men for voksne fans av zombiefilmer.
  5. Sett grenser for antall spillere, tid og dimensjoner på spillbrettet ditt. Noen spill er begrenset av størrelsen på spillbrettet, antall sjetonger eller antall kort. Størrelsen på spillbrettet og antall kort påvirker også hvor lang tid det tar for spillere å fullføre spillet. Når du setter disse grensene, tenk på:
    • Hvor mange spillere som kan spille spillet. Er spillet morsomt for bare to spillere? Er det maksimalt antall spillere? Er det nok billetter / sjetonger?
    • Gjennomsnittlig lengde på spillet. Vanligvis varer et spill lengst første gang. Spillerne må først lære seg spillereglene.
    • Dimensjonene til spillet ditt. Store spillbrett eller kort gjør ofte et spill mer komplekst og langt, men det gjør det også mindre bærbart.
  6. Bestem hvordan spillere kan vinne. Når du har skrevet ned grunnideen til spillet ditt, spør deg selv: "Hvordan kan du vinne dette spillet?" Tenk på forskjellige måter spillere kan vinne på, og husk dem når du utvikler spillet.
    • I racingspill må spillerne komme til slutten av spillbrettet så raskt som mulig. I denne typen spill er spilleren som kommer først til mål, vinneren.
    • I poengspill må spillerne samle premier, for eksempel poeng eller spesialkort. På slutten av spillet vinner spilleren med flest premier.
    • Samarbeidsspill krever at spillerne jobber sammen om et felles mål, for eksempel å fikse en u.f.o. eller stoppe et virusutbrudd.
    • Kortspill er basert på kort. Spillere samler inn, stjeler eller bytter kort for å få en bedre hånd slik at de kan vinne spillet.
  7. Skriv ut spillereglene. Disse vil uten tvil endre seg etter hvert som spillet utvikler seg, men når du har grunnleggende regler, kan du raskt begynne å teste det. Når du skriver reglene, må du huske følgende:
    • Den første spilleren. I mange spill blir den første spilleren bestemt av døden eller ved å trekke et kort. Personen med det høyeste kastet eller kortet får starte.
    • Spillerfasen. Hva kan spillerne gjøre når det er deres tur? For å begrense svingetiden har spillerne vanligvis bare lov til å ta en eller to handlinger per tur.
    • Samspill mellom spillerne. Hvordan påvirker spillerne hverandre? For eksempel kan spillere som lander på samme torg "duellere" ved å kaste matrisen.
    • Ikke-spiller-fasen. Hvis det er fiender eller bretteffekter (for eksempel branner eller flom), må du bestemme når de kommer til handling under spillet.
    • Svaret. Resultatet kan bestemmes ved å bare kaste matrisen. Spesielle arrangementer kan kreve at du bruker spesifikke kort eller kast (for eksempel med to terninger).

Del 2 av 4: Lage en prototype

  1. Bruk en prototype for å evaluere spillet ditt. Før du begynner å jobbe med det endelige produktet, må du lage en grov prototype (testspill) som du kan spille med. Det trenger ikke se pent ut, men hvis du kan bruke det i praksis, vil du vite bedre om det fungerer i utgangspunktet som du hadde tenkt deg.
    • En prototype er en veldig viktig del av å lage et spill fordi det gjør ideene dine håndgripelige, slik at du kan dømme dem sammen med andre spillere.
    • Bruk kunstneriske detaljer på ditt endelige produkt. Du kan enkelt gjøre justeringer på et enkelt, blyanttegnet brettspill og enkle kort.
  2. Lag en grov skisse av spillbrettet. Da vet du om tallerkenen din er stor eller liten nok. Avhengig av tema og mekanisme i spillet ditt, kan brettet ditt inneholde følgende elementer:
    • En vei. Enkle spill har en enkelt bane som fører til mål, mer komplekse spill har splitt eller løkker i banen.
    • Et spillefelt. Spill med spillefelt har ikke en fast bane. Spillere beveger seg fritt over felt eller firkanter.
    • Seksjoner du kan lande på. De kan vises som former eller bilder. Disse rutene kan resultere i en spesiell oppgave, for eksempel å få lov til å gå videre noen få ruter eller å tegne et kort.
  3. Monter prototypestykker. Knapper, sjakkbrikker, pokermarker eller andre gjenstander fungerer bra som prototype spillbrikker. Ikke bruk spillbrikker som er for store for spillbrettet ditt, da du ikke lenger vil kunne lese informasjonen på brettet.
    • spillbrikker kan endres mye under utviklingen av spillet ditt. Hold prototypene enkle og ikke bruk for mye tid på dem, for de vil nok forandre seg mye.
  4. Bruk billetter for mer variasjon. Tilfeldig stokkede kort kan påvirke spill på uventede måter. Et kort forteller ofte en kort historie om en hendelse foran spilleren, og endrer deretter poengsummen eller posisjonen.
    • Et kortstokk kan inneholde 15 til 20 typer kort (for eksempel uflaks- eller verktøykort). Hver farge bør ikke ha mer enn 10 kort per kortstokk for å skape en balansert samling.
    • Kortene kan også inneholde kommandoer som ikke har noe med spillet å gjøre, for eksempel: "Snakk som en pirat i fem minutter". Hvis det lykkes, får spilleren en premie, hvis den mislykkes, mister han noe.

Del 3 av 4: Testing av prototypen din

  1. Test prototypen på egen hånd. Når du har innarbeidet alle de grunnleggende elementene i prototypen din, kan du begynne å teste spillet for å se hvordan det spiller. Før du tester det i en gruppe, må du ha spilt det selv. Spill spillet som en hvilken som helst spiller og skriv ned alle de positive og negative tingene som treffer deg.
    • Test spillet alene et par ganger. Juster antall "spillere" for å avgjøre om ditt minimum og maksimale antall spillere er riktig.
    • Finn feilene i spillet ved å prøve å jukse. Se om det er mulig for spillere å vinne med en bestemt strategi, eller om det er hull i spillereglene som kan gi noen en urettferdig ledelse.
  2. Test spillet med venner og familie. Etter at du har spilt det alene nok ganger og de fleste feilene er ryddet, er det på tide å teste spillet med andre. Få noen venner eller familie sammen og forklar at du vil teste spillet ditt. La dem få vite at det ikke er ferdig ennå, og at du setter pris på kommentarene deres.
    • Ikke forklar for mye under testingen. Du kan ikke alltid avklare alle reglene senere.
    • Ta notater mens spillet spilles. Vær våken når det virker som om spillerne ikke liker det lenger, eller når reglene virker for kompliserte. Da må du forbedre spillet i disse områdene.
    • Legg merke til hvordan spillerne ender. Hvis en spiller har vært langt foran resten gjennom hele spillet, kan han ha fått en urettferdig fordel.
  3. Alterner testspillere for å få bedre oversikt over spillet. Alle nærmer seg et spill annerledes, og noen mennesker kan se ting du har oversett deg selv. Jo flere mennesker tester spillet ditt, jo mer vil du ha muligheten til å finne og rette feil eller svakheter.
    • Noen ganger arrangerer en spillbutikk eller kafé en spillkveld. Dette er den perfekte muligheten til å teste spillet ditt og få mening fra erfarne spillere.
    • Spillerens alder påvirker sannsynligvis hvordan han nærmer seg spillet ditt. Prøv spillet med dine yngre søsken og besteforeldrene dine, slik at du vet i hvilken alder det passer.
  4. Avgrens prototypen under testfasen. Når testingen er over, må du justere spillbrettet, reglene og / eller andre ting for å forbedre det. Mens du fortsetter å teste, holder du oversikt over hva du har endret. Noen "forbedringer" kan faktisk gjøre spillet mindre bra.

Del 4 av 4: Lage det endelige produktet

  1. Lag en liste over forsyninger. Når spillet er testet og du er fornøyd med det, kan du begynne å lage den endelige versjonen. Hvert spill har unike krav, så materialene kan variere. Lag en liste over alle deler av spillet slik at du ikke glemmer noe.
    • Brettspill er ofte montert på sponplater eller veldig tykk papp. Dette gir en slitesterk overflate med et profesjonelt utseende.
    • Du kan også bruke et gammelt spillbrett som base hvis du ikke vil kjøpe noe. Stikk papir over det eller mal det for å skjule det gamle spillet.
    • Robust papp kan brukes til å dekke spillbrettet og til å lage spillkort. Du kan kjøpe blanke spillkort på de fleste hobbybutikker.
    • Du kan lage enkle chips eller mynter ved å kutte eller skrive ut sirkler fra papp.
  2. Illustrer spillbrettet ditt. Spillkortet ditt er midt i spillet, så la kreativiteten løpe løpsk mens du designer den. Forsikre deg om at banen eller spillefeltet er tydelig merket og at alle instruksjonene på tavlen er enkle å lese.
    • Fantasien din er ubegrenset når du dekorerer spillbrettet ditt. Du kan bruke trykte bilder, innpakningspapir, maling, markører, magasinbilder og mye mer for å pynte skiltet ditt.
    • Levende, fargerik design vil appellere til spillerne dine. Du kan også bestemme atmosfæren med farger. For eksempel vil et vampyrtema være mørkt og skummelt.
    • spillbrett er mye brukt og kan slites ut over tid. Beskytt arbeidet ditt ved å laminere spillbrettet hvis mulig.
  3. Lag spillbrikkene. Den enkleste måten å gjøre dette på er å skrive ut eller tegne et bilde og holde det på en solid overflate, for eksempel tykk papp. Hvis du lager et spill for familie eller venner, kan du til og med bruke virkelige bilder av spillerne.
    • Hvis du vil ha flere polerte spillbrikker, kan du ta designene til en profesjonell skriver og få dem trykt på tykk kartong av god kvalitet.
    • Plasser spillbitene i et plaststativ slik at de har en solid base. Plaststativer for spillstykker finnes i de fleste hobbybutikker.
    • Prøv også å bruke sjakkbrikker, leirfigurer eller origamidyr som spillbrikker.
  4. Gjenbruk eller lag dine egne gamle terninger eller platespillere. Hvis du trenger terning eller en platespiller med spillet ditt, kan du kjøpe dem i en spillbutikk. Du kan imidlertid også lage din egen platespiller av papp, en trykknål og markører. Stikk trykknappen gjennom bunnen av en papppil og stikk den på et rundt stykke papp som du har skrevet forskjellige muligheter på.
    • Det er flere typer terninger å velge mellom. Terning med flere ansikter reduserer sjansen for at du vil kaste det samme ofte.
    • Det er ofte farger på en platespiller for å bestemme hvor mange trinn en spiller kan ta. Hvis du for eksempel snur og pilen stopper på gult, må du plassere token på neste gule firkant.
    • Platespillere er også gode for premierunder. Når en spiller trekker et premiekort eller lander på en spesiell plass, må han bruke ratten for å bestemme premien.
  5. Lag spillkortene hvis du vil bruke dem. Vanlige, vanlige kort er ikke så attraktive for spillerne. Bruk bilder, kreative beskrivelser eller morsomme ord for å krydre kortene dine.
    • På et kort som får en spiller til å hoppe over en sving, kan du for eksempel plassere et bilde av et salathode med teksten "Du hopper over en sving".
    • Lag spillkortene fra blanke kort som du kjøpte i hobbybutikken, så får spillet ditt et elegant utseende.
    • Du kan også lage spillkort fra solid papp. Bruk et vanlig spillkort som mal og spore det på det hvite kortet, slik at alle kortene har samme form.
  6. Fordyp deg i 3D-utskrift hvis du virkelig vil gjøre inntrykk. Hvis du vil at spillet ditt virkelig skal skille seg ut, kan du se om du kan få brikkene, sjetongene og / eller spillbrettet trykt i 3D. Du må levere en 3D-modell til et selskap som spesialiserer seg på dette, men resultatet er et spill som ser ut som om du kjøpte den i butikken.

Tips

  • Du kan lage enkle 3D-spillstykker ved å skrive ut figurer på papir og stikke dem på viskelær.
  • Hvis det er firkanter på spillbrettet ditt, bruk en linjal for å gjøre dem fine og stramme.
  • Få andres meninger og ideer før du er ferdig med spillet. Tenk på om dette virkelig er det du vil ha. Husk at venner og familie også skal spille spillet, så det skal være så attraktivt som mulig for dem.
  • Ikke gå i defensiven med en gang hvis du blir kritisert for spillet ditt. Kritikk er veldig viktig hvis du vil forbedre spillet ditt, så vær høflig og skriv alt ned.
  • Du kan også bruke flaskehetter, flaskehetter, perler, steiner, papirrester eller chips fra et gammelt spill som spillbrikker.
  • Lag et veldig lite brettspill slik at du kan ta det med på turen.
  • Hvis du tester spillet med en gruppe, ikke spill deg selv. Da kan du se på avstand hvordan en gruppe som ikke kjenner spillet nærmer seg reglene.

Advarsler

  • Hold spillereglene så korte og enkle som mulig. Hvis det er for komplisert, kan spillerne miste interessen.
  • Sørg for at spillereglene er rettferdige. Å spille spillet skal være en morsom, morsom og positiv opplevelse.
  • Hvis du planlegger å gi ut spillet ditt og selge designet, må du passe på at du ikke bryter med noen opphavsrett. Du må kanskje tilpasse ting som er for like eksisterende spill.

Nødvendigheter

  • Notisbok
  • Blyant
  • Hersker
  • Papir
  • En overflate for spillbrettet ditt (papp, sponplater, et gammelt spillbrett osv.)
  • Kort laget av papp (forskjellige farger og størrelser)
  • Saks
  • Spillbrikker (brikker fra gamle spill, pokermarker, knapper, figurer osv.)
  • Terning / platespiller
  • Tegne- og fargematerialer (tusjer, maling, penner, blyanter osv.)
  • Lim og / eller tape
  • Maling (valgfritt)