Finn opp handlingen i en historie

Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 6 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Finn-Andre Nilsson tidligere kriminell og narkoman, har funnet en ny mening med livet.
Video: Finn-Andre Nilsson tidligere kriminell og narkoman, har funnet en ny mening med livet.

Innhold

Har du en idé til en historie, men du vet ikke hvordan du skal begynne? Det er mange artikler som forklarer hvordan du skal skrive når du først har et plott, eller hvordan du kan trene plottet når du har fått rammen. Men hva gjør du når du ikke har noe annet enn en idé? Denne artikkelen vil hjelpe deg med å finne en historie fra start til slutt, enten det er en barnebok med illustrasjoner eller en syv-delt episk serie.

Å trå

  1. Gi en ide. Har du en ide et sted, flott! Hvis ikke, brainstorm eller lag et tankekart, eller gjør en av de mange andre idegenererende øvelsene du kan finne på nettet. Du trenger ikke å gjøre det om til en historie med en gang - men du trenger en vag idé. Dette kan starte med hva som helst: en setning, et ansikt, en karakter eller en situasjon - så lenge det er spennende og inspirerende for deg.
  2. Gjør ideen din om til en historie. Ikke glem å gi det en liten vri, da dette er historiens gang. Hvis du er kjent med snøfnuggmetoden eller andre metoder for å lage ideer ovenfra og ned, vil du bli kjent med dette trinnet. Så hvordan gjør du en vag forestilling om en mørkeøyet jente til en idé til en historie? Forstå først at historier handler om to ting: karakterer og konflikt. Klart det er andre ting som tema og innstilling og synspunkt osv., Men i kjernen i hver historie er det tegn med konflikt. Så, la oss gå tilbake til jenta med de mørke øynene. Nå begynner vi å stille oss spørsmål, med sikte på å skape en karakter med en konflikt. Hvem er hun? Hva vil hun ha? Hva er i veien for at hun får det? Når du har en karakter med en slags konflikt, har du en historieidee. Skriv den ideen ned.
  3. Gjør ideen din om til en historie. Nå følger den vanskelige delen. Du har en klar idé for en historie, men hvordan gjør du den til en konspirasjon? Du kan selvfølgelig bare begynne å skrive og se hvor det tar deg, men hvis det er din vane, er det tvilsomt at du vil lese denne artikkelen. Du leter etter en tomt. Så du går frem som følger: du utgjør en slutt først.
  4. Ja, det stemmer slutt. Får mørkeøynejenta vår sin mann? Eller vil hun miste det til den rike jenta? Gjør en slutt først, og hvis det ikke er nok til å gyte noen plotideer, les videre.
  5. Tenk på karakterene dine. Nå har du en konflikt, karakterer, en utgangssituasjon og en slutt. Hvis du fortsatt trenger hjelp til å finne et plott, bør du begynne å tenke på karakterene dine nå. Finne ut av det. Gi dem venner, familier, jobber, historier, livsendrende opplevelser, behov og ønsker.
  6. Arbeid med tomtpoeng. Nå som du har funnet ut slutten på historien din og karakterene dine, setter du karakterene i deres verden og ser dem kommunisere. Husk å ta notater om dette. Kanskje en av dem får den store kampanjen. Kanskje den mørkeøyne jenta konkurrerer med den rike bortskjemte brat i en svømmekonkurranse. Kanskje bestevennen hennes finner ut at hun fortsatt elsker den ene fyren. Kom med ideer om hva de kan gjøre for å påvirke deres verden og hva deres verden kan gjøre for å påvirke dem.
  7. Juster plottpoengene dine i en historie. Nå kommer den morsomme delen. På dette punktet kan noe kunnskap om historiestruktur komme til nytte. For våre formål er Freytags analyse sannsynligvis spesielt nyttig. Historier har fem deler:
    • Introduksjon - karakterens normale liv, til punktet for den "utløsende hendelsen" som skyver ham / henne i konflikt.
    • Rising Action - konfliktene, kampene og fallgruvene som karakteren står overfor mens de forfølger sine mål. I en tre-akt struktur er dette andre akt og vanligvis den største delen av historien.
    • Klimaks - den viktigste delen! Poenget hvor alt virker mulig, og hvor karakteren må bestemme om den skal gripe seier eller godta grasiøs fiasko. Vendepunktet i historien der konflikten kommer til et hode.
    • Fallende handling - hvordan ting utfolder seg etter klimaks (helten vinner eller taper), alle løse ender er bundet, noe som fører til ...
    • Denouement - en ny balanse, normalt liv er igjen mulig, men forskjellig (eller kanskje ikke så forskjellig) fra det "normale livet" til karakteren ved introduksjonen.
  8. Plasser de potensielle plottpunktene du har kommet opp med et sted langs historien, mens du jobber bakover eller fremover. Slutten din vil sannsynligvis falle et sted i Falling-handlingen eller Denouement, men hvis du grafer ordentlig (eller er heldig), har du kanskje kommet opp med Climax i stedet. Hvis du ikke kan komme med en Climax, tenk på løsningen du ønsker, og tenk på hendelsen som er nødvendig for å få det til. Alle ting som jobber mot denne hendelsen fra begynnelsen er en del av Rising Action. Alle ting som et resultat av denne hendelsen tilhører den fallende handlingen. Og alt som ikke passer inn i noen av disse to kategoriene, bør ikke brukes i historien din med mindre det er en delplott.
  9. Endre eller utvikle tomten om nødvendig. Nå bør du ha en brukbar tomt. Det er kanskje ikke komplekst og kanskje ikke vakkert, men du har mye å komme i gang. Når du har bestemt deg for hvilke scener som best illustrerer hendelsen til Climax, kan du bestemme at du vil gjøre flere endringer, eller til og med tilpasse Climax. Som er bra. Skriving er en kreativ prosess, og slike ting er aldri ferdig!

Tips

  • Sett deg i karakterenes sko, hva ville de si? Hva gjør de, eller hvordan vil de reagere? I stedet for å svare på dette som deg selv (dette ville ikke gjøre karakteren spesielt overbevisende), svar i henhold til rollen du antar. Hold deg også tilbake når du lager historien, for hvis det bare er en dramatisk hendelse etter den andre, blir den kjedelig og repeterende - du vil forbløffe leseren. Når du legger til følelser, må du vise en rekke følelser fordi menneskelige følelser er berg-og dalbaner, og når alt kommer til alt føler vi ikke det samme i mange år? Noen ganger er vi glade og noen ganger sinte, så du må også ta hensyn til karakteren din.
  • Balansere følelsene i historien. Hvis du skriver en tragedie, legg også litt humor i den. Hvis du skriver en historie med en perfekt lykkelig slutt, kan du gi den et lite drama et sted.
  • Hold en liste over interessante ideer du har kommet på. Noen kan jobbe for å passe plottet ditt. Hvis ikke, kan du lagre den til en senere historie. En historie trenger mange forskjellige ideer, og det er mye lettere å starte med mange enn å velge en og lure på hva du skal gjøre videre.
  • Husk at et plott er dannet av karakterens motivasjoner. Før du introduserer en viktig begivenhet i historien din, legg mye vekt på å skape din karakter. Hvis personligheten din ikke er fullt utviklet ennå, hvordan vet du hvordan han / hun vil reagere på visse hendelser i historien din?
  • Hvis du skriver den slags historien som krever en skurk, gi den motivasjonen også. Når du har tenkt på dette, blir det lettere å komme med en tomt.
  • Når du har funnet opp karakterens motivasjoner, hold deg til dem. Å prøve å tvinge en karakter inn i et plottpunkt gjør dem falske og usammenhengende. Tro på karakteren din og bruk bakgrunnen for å løse konflikten - historien blir jevnere på den måten!
  • Du kan basere historien på venner og familie, noe som gjør det mye lettere å ta rollen som karakterer.
  • Start med en veldig vag disposisjon for historien (hva som skjer i begynnelsen, midten og slutten) og fyll ut ytterligere detaljer til handlingen er fullført. Ikke prøv å finne ut historien fra start til slutt, da den er veldig vanskelig og vil ta mye tid.
  • Ikke prøv å skynde deg. Det tar litt tid å fullføre, men jo mer tid du bruker og jo mer arbeid du legger ned, desto bedre blir sluttresultatet.