Bli en pikselartist

Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
How This Guy Makes Amazing Mechanical Mirrors | Obsessed | WIRED
Video: How This Guy Makes Amazing Mechanical Mirrors | Obsessed | WIRED

Innhold

Pixel art er raseri i moderne indie videospill. Dette gjør at artisten kan legge til mye karakter i et spill, uten å bruke utallige timer på å modellere 3D-objekter eller håndtegnede, komplekse emner. Hvis du vil bli en pikselartist, er det første trinnet å lage en sprite. Når du har mestret å lage sprites, kan du starte med animasjon og det og annonsere ferdighetene dine til potensielle arbeidsgivere.

Å trå

Del 1 av 7: Samle verktøyene dine

  1. Last ned god bildedigeringsprogramvare. Selv om det er mulig å lage pikselkunst i Paint, vil du oppdage at det ikke er lett. Noen av de mest brukte pikselkunstprogrammene er:
    • Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • Pixen
  2. Kjøp en tegnetavle. Hvis du vil spore håndtegnede tegninger eller ikke liker å tegne med musen, kan du bruke et nettbrett og tegne penn. Wacom er et av de mest populære merkene når det gjelder tegningstabletter.
  3. Slå på rutenettvisning i programvaren for bilderedigering. Uansett hvilken programvare du velger, slå på rutenettet. Dette lar deg tydelig se hvor hver piksel er plassert. Du kan vanligvis få tilgang til rutenettet fra Vis-menyen.
    • Du må sannsynligvis sette rutenettet først, slik at hvert kvadrat representerer 1 piksel. Metoden for dette varierer fra program til program. I GIMP kan du endre dette via Image-menyen (velg "Set Grid ...").
  4. Velg en blyant med én piksel. Velg blyantverktøyet i bildedigeringsprogramvaren. Fra blyantalternativene velger du en børste med én piksel. Med dette kan du tegne inn piksler.

Del 2 av 7: Øv deg på de grunnleggende ferdighetene

  1. Lag et nytt bilde. Siden du skal jobbe på pikselnivå, trenger ikke bildet å være veldig stort. Helskjerm i den originale Super Mario Bros. spillet er bare 256 x 224 piksler. Mario selv er bare 12 x 16 piksler!
  2. Zoom inn. Siden du skal jobbe med individuelle piksler, må du zoome inn veldig langt slik at du tydelig kan se rutenettet og hvor hver piksel skal plasseres. Det kan hende du må zoome inntil 800% for å se pikslene i rutenettet.
  3. Øv å tegne en rett linje Dette høres ut som en enkel ting, men hvis linjen avviker til og med en piksel i midten, vil den vises som uregelmessighet. Øv på å tegne rette linjer med musen eller tegne pennen, slik at du ikke trenger å bruke linjeverktøyet hver gang.
  4. Øv på å tegne buede linjer. Du lager buede linjer ved å flytte en pikselinje. For eksempel kan du lage en fin kurve ved å flytte en piksel etter seks piksler, etterfulgt av et skifte til tre piksler og deretter etter to piksler. Skiftene blir deretter reversert for den andre delen av kurven. En mislykket kurve starter med et skift på tre piksler, etterfulgt av en piksel, og deretter ytterligere tre piksler, eller et annet merkelig mønster.
  5. Bruk viskelæret til å angre feil. Som blyanten setter du også viskelærverktøyet til en piksel om gangen. Hvis viskelærverktøyet er for stort, vil det være vanskelig å fjerne piksler nøyaktig.

Del 3 av 7: Lag oversikten over din første sprite

  1. Bestem hva formålet med sprite er. Vil dette være en animasjon, eller vil den forbli statisk? Du kan legge til flere detaljer i en statisk sprite, men prøv å holde den bevegelige sprite enkel, da du må tegne deler annerledes for animasjonen. Hvis sprite brukes med andre sprites, må du holde en kunstnerisk stil som gjør alt hel.
  2. Finn ut om det er noen begrensninger. Når du oppretter sprite for et prosjekt, må du avgjøre om det er noen størrelses- eller fargebegrensninger. Dette blir viktigere når du begynner å jobbe med større prosjekter med mange forskjellige sprites.
    • De fleste moderne systemer har egentlig ikke noen begrensninger på farge og størrelse på sprites. Hvis du utvikler et spill spesielt for et eldre system, kan du støte på begrensninger.
  3. Lag en designskisse. Lag et grunnleggende design av sprite på papir. Dette vil tillate deg å se hvordan sprite vil se ut, samt gjøre justeringer av holdning og andre attributter. Du kan bruke denne skissen for å spore den senere med en nettbrett (hvis du har en).
    • Legg til flere detaljer i skissen. Lag eventuelle attributter du vil legge til, slik at du får en ide om hvordan sprite vil se ut når den er ferdig.
  4. Lag oversikten i programmet ditt. Bruk den skisserte disposisjonen som referanse, eller spore omrisset med en tegnetavle. Du kan klikke og tegne for å lage linjearbeidet eller plassere hver piksel individuelt. Valget er ditt.
    • For din første sprite, bruk svart som linjefarge. Dette vil gjøre omrisset lettere å skille. Du kan endre fargen på omrisset senere.
  5. Rengjør omrisset. Zoom inn og fjern overflødige piksler og gjør linjene pene. Konturen kan ikke være tykkere enn en piksel. Bruk blyanten til å plassere piksler for å rette feil.
    • Fokuser på de større delene mens du oppretter omrisset. Du kan alltid gå tilbake og gjøre mindre endringer senere.

Del 4 av 7: Farg spriten din

  1. Gjør grunnleggende kunnskaper om fargelære. Bruk fargehjulet til å bestemme hvilke farger du skal velge. Farger som er motsatt hverandre er langt fra hverandre, mens farger som er nær hverandre på fargehjulet passer godt sammen.
    • Velg farger som får din sprite til å skille seg ut uten å kollidere med resten av fargene. Unngå pasteller, med mindre den stilen brukes gjennom hele prosjektet.
  2. Ikke bruk mer enn noen få farger. Jo mer farge du bruker, desto mer distraherende vil sprite være. Ta en titt på noen ikoniske sprites, så finner du at de ofte bruker bare noen få farger.
    • Mario - Den klassiske Mario sprite bruker bare tre farger som alle er tett sammen.
    • Sonic - Sonic har flere detaljer enn den originale Mario, men består fortsatt av bare fire farger med tonevariasjoner.
    • Ryu - En av de klassiske sprites fra kampspill. Ryu bruker store fargeområder, med bare en liten variasjon i tonverdier for å forme karakteren. Ryu har bare fem grunnleggende farger med forskjellige tonverdier.
  3. Påfør fargene. Bruk fyllverktøyet til å farge sprite. På dette tidspunktet bruker du bare standardfarger, så ikke bekymre deg for at det ser så flatt ut. Fyllverktøyet erstatter alle piksler som tilsvarer pikselet du trykket med den valgte fargen, til en grense oppdages.

Del 5 av 7: Bruk av tonverdier

  1. Identifiser "lyskilden". Vinkelen som lyset treffer sprite hjelper til med å bestemme hvor du skal kaste skygger for en mer realistisk og troverdig effekt. Selv om ikke noe lys kan sees, er det viktig å vite hvor lyset kommer fra.
    • Det er trolig lettest å kaste skygger når lyskilden er plassert langt over spriten, enten den er litt fra høyre eller venstre.
  2. Påfør tonverdier med en litt mørkere farge enn grunnfargen. Hvis lyskilden kommer ovenfra, vil skyggene være på "bunnen" av sprite. Skygg overflater som ikke er utsatt for direkte lys. Bare legg til noen få lag med piksler øverst eller nederst i omrisset for å lage skygger.
    • Du kan redusere "lysstyrken" til grunnfargen din og øke "fargetone" -verdien litt for å få en god skyggefarge.
    • Bruk aldri graderinger. De ser falske og uprofesjonelle ut. Du kan bruke dithering for å simulere stigninger (se nedenfor).
  3. Legg til noen myke skygger. Velg en nyanse mellom mørkets mørke og den opprinnelige grunnfargen. Bruk denne skyggen til å legge til et nytt skyggelag mellom skyggen og grunnfargen. Dette gir deg effekten av en overgang fra mørkt til lys.
  4. Bruk høydepunkter. Det er steder på sprite hvor lyset faller direkte på. Du kan legge til høydepunkter ved å legge til en nyanse som er litt lysere enn grunnfargen. Bruk høydepunkter sparsomt, da de kan være distraherende.

Del 6 av 7: Bruk av avanserte teknikker

  1. Prøv å jobbe med dithering. Dette er en effekt som lar kunstnere vise et skifte i fargetone. Dette lar deg lage en gradient med bare noen få farger, ved å veksle mellom piksler og lage overganger. Plasseringen av to forskjellige pikselfarger i et mønster og i hvilken grad dette skjer kan lure øyet fordi det ser ut til at det er forskjellige nyanser.
    • Rasterisering blir ofte brukt for mye av nybegynnere, så det er best å ikke bruke det, bortsett fra i sjeldne tilfeller.
  2. Øv anti-aliasing. Pikselkunst er definert av piksler som kan sees tydelig, men noen ganger vil du få linjene til å se litt jevnere ut. Anti-aliasing er teknikken du kan oppnå dette med.
    • Legg mellomfarger til kinks på en kurve. Legg til et lag med overgangsfarger rundt omrisset av kurven du vil se jevnere ut. Hvis det fortsetter å se blokkerende, legg til et nytt lag med en lysere farge.
    • Hvis du vil at din sprite skal kontrastere mot farget bakgrunn, ikke bruk anti-aliasing for ytterkanten av omrisset.
  3. Bruk selektive omriss. Dette er betegnelsen for å bruke samme omrissfarge som fyllfargen. Dette gir sprite et litt mindre "tegneserieaktig" utseende, da omrisset ser litt mer naturlig ut. Bruk selektive omriss for huden og tradisjonelle konturer for klærne.
    • Bruk en mørkere nyanse enn delens grunnfarge, og legg til omriss selektivt. Bruk lyskilden til å endre fargetone mens du oppretter omrisset, slik at spriten ser mer naturlig ut. Dette er spesielt nyttig med hudtone og muskeldefinisjon.
    • Tradisjonelle konturer er fine hvis du vil at sprite skal kunne skilles fra en travel bakgrunn.

Del 7 av 7: Sette prikken over i’en

  1. Se nærmere på sprite. Ta et skritt tilbake og se på sprite slik den nå har blitt. Sjekk om det er noe galt, og korriger eventuelle feil eller feil.
  2. Legg til detaljer. Når du er ferdig med å fargelegge og bruke tonverdier, kan du legge til detaljer som tekst, øyne, ekstra funksjoner og alt som gjør en sprite enda bedre. Oppmerksomheten på detaljer på slutten av prosjektet er det som skiller amatøren fra profesjonelle pikselkunstnere.
  3. Lag en animasjon av din sprite. Hvis du fulgte trinnene ovenfor, har du nå en enkelt, statisk sprite. Dette er fint som et kunstverk, men hvis du vil lage sprites for spill, må de sannsynligvis animeres. Dette betyr at hver animasjonsramme får sin egen sprite, med mindre endringer fra forrige ramme. Samlingen av alle sprites brukt i en animasjon kalles et "sprite ark".
    • Sjekk ut wikiHow for mer informasjon om animering av et sprite-ark i GIMP.
    • Å lage unike og engasjerende animasjoner for sprites er en måte pikselkunstnere skiller seg fra amatører. God animasjon kan gi en sprite liv helt.
  4. Lag en portefølje. Hvis du vil bruke pikselkunstferdighetene dine i utviklingen av videospill, må du komme opp med en solid portefølje for å vise frem for potensielle arbeidsgivere. Ta med dine beste sprites her, samt noen animasjoner, hvis du har noen. Inkluder forskjellige emner, for eksempel tegn, miljøer, gjenstander osv.