Lag et kryssord

Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Å lage kryssord i Word
Video: Å lage kryssord i Word

Innhold

Kryssord og andre tankespill er bra for timevis med å tenke moro og bidrar til et skarpere sinn. De er også gode læringsverktøy, som du kan utfordre studentene med og få dem til å koble konsepter til ord. For noen mennesker er det like givende å lage et kryssord som å løse det. Hele prosessen kan være veldig enkel eller veldig detaljert, avhengig av hvor stor interesse du er for den.

Å trå

Del 1 av 3: Lag et enkelt kryssord

  1. Bestem størrelsen på diagrammet. Hvis du vil lage et offisielt kryssord, er det spesifikke størrelser å velge mellom. Men hvis du bare lager en for moro skyld, kan du velge hvilken størrelse du vil.
    • Når du bruker en online puslespillmaker, kan du kanskje bare velge fra et begrenset antall størrelser. Hvis du lager puslespillet ditt fra bunnen av, er det ditt valg.
  2. Lag en ordliste for kryssordet ditt. Vanligvis består et kryssord av ord som faller inn under et bestemt tema. Det temaet, eller en referanse til det, kan også umiddelbart bli tittelen på puslespillet ditt. Populære temaer inkluderer fremmede steder eller språk, ord fra en bestemt periode, kjendiser og sport.
  3. Sett ordene i et rutenett. Noen ganger er denne prosessen like utfordrende som selve løsningen. Når du har lagt ned alle ordene, sorte ut de tomme rutene.
    • I et kryssord i amerikansk stil er det ingen dinglende ord som ikke er knyttet til andre ord. I tillegg må hver bokstav være assosiert med både et horisontalt og et vertikalt ord. I britisk stil er løse ord tillatt.
    • Hvis svaret på en beskrivelse er en setning eller en setning i stedet for et ord, skal det ikke være mellomrom mellom ordene.
    • Du trenger ikke tenke på store bokstaver for egennavn, fordi kryssord vanligvis fylles ut med store bokstaver. Tegnsetting bør også utelates.
    • Det er mange online puslespillmakere som automatisk kan sette ordene i et diagram for deg. Du skriver bare inn størrelsen på puslespillet, og ordene og beskrivelsene.
  4. Nummer den første ruten i hvert ord. Start øverst til venstre i puslespillet, og skille mellom de horisontale og vertikale ordene. Så du får "1 loddrett", "1 horisontal" osv. Dette kan også være ganske en hjerneplageprosess. Mange foretrekker å bruke et dataprogram til dette.
    • Hvis du bruker en puslespillgenerator, vil den automatisk ta seg av nummereringen også.
  5. Lag en kopi av kryssordet. Nummereringen må bevares i kopien, men boksene må ellers være tomme. Hvis du lager puslespillet ditt manuelt, er dette litt arbeid, men med en puslespillgenerator bør dette gjøres automatisk for deg. Lagre det ferdige puslespillet som et svarark. Du kan kopiere den tomme versjonen så mange ganger du vil.

Del 2 av 3: Opprette beskrivelser

  1. Start med noen få enkle beskrivelser. Disse kalles også "raske" beskrivelser, og de er vanligvis de enkleste å finne på og løse. Et enkelt eksempel er "Edelt husdyr" = HEST.
    • Hvis du lager et kryssord som et læringsverktøy, eller hvis du bare vil ha det enkelt, så hold deg til de raske beskrivelsene. Men hvis du vil lage et utfordrende puslespill, bør du unngå dem eller bruke dem bare av og til.
  2. Gjør puslespillet ditt mer utfordrende med indirekte beskrivelser. Disse beskrivelsene lener seg vanligvis på en metafor, eller krever litt lateral tenkning. Et eksempel på dette er "Half a dance" = CHA eller CAN (fra Chacha eller Cancan).
    • Kryssord signaliserer ofte denne typen beskrivelser ved å starte med "kanskje" eller avslutte med et spørsmålstegn.
  3. Bruk kryptiske beskrivelser. Denne typen kryssord - også kalt kryptogram - er spesielt populær i Storbritannia, men det er også vanlig i Nederland. I tillegg til de spesifikke kryptogrammer, møter du også noen ganger kryptiske beskrivelser i "normale" gåter. I så fall blir de ofte angitt med et spørsmålstegn på slutten av beskrivelsen. Disse beskrivelsene er basert på ordspill, og har ofte flere lag som må fjernes. Det er mange underkategorier med kryptiske beskrivelser.
    • Rent kryptisk beskrivelser er faktisk ordvitser. For eksempel: "Mor har tillatelse til denne steinen" = MAGMA (fra uttrykket "mag ma?").
    • Omvendelser er kryptiske beskrivelser som du må reversere løsningen på. For eksempel: "Returnerer uten noe med en farge" = TOM. Du får denne løsningen ved å invertere en farge (gul) til "tom" ("uten noe"). Ordet "tilbake" er et hint til reverseringen.
    • Palindromer er noen ganger angitt med en beskrivelse som "fra alle sider". Med disse beskrivelsene må du finne et palindrom som er løsningen på det kryptiske spørsmålet. For eksempel: "Mottar signaler fra alle sider" = RADAR.
  4. Oppgi beskrivelsene. Nummer beskrivelsene dine i henhold til deres plassering i puslespillet. Sett alle horisontale beskrivelser i rekkefølge, og gjør det samme for de vertikale beskrivelsene.

Del 3 av 3: Lag et offisielt puslespill

  1. Bruk en av standardstørrelsene. Simon & Schuster er de originale utgiverne av kryssord, og standardene deres brukes fortsatt av profesjonelle puslespillprodusenter. En av standardene deres er at et puslespill bare skal ha følgende størrelser: 15 × 15, 17 × 17, 19 × 19, 21 × 21 eller 23 × 23. Jo større puslespillet er, desto vanskeligere er det.
  2. Forsikre deg om at diagrammet ditt har 180 rotasjonssymmetri. "Diagrammet" betyr i dette tilfellet ordningen med svarte bokser i rutenettet. Disse skal være plassert slik at de er de samme når du roterer puslespillet ditt 180 grader.
  3. Unngå korte ord. To-bokstavsord er ikke tillatt, og ord på tre bokstaver bør brukes sparsomt.Hvis du ikke kan tenke på lange ord, ikke glem at du også kan bruke setninger eller setninger.
  4. Bruk ord med referanse. Med noen unntak skal ordene i puslespillet finnes i ordbok, atlas, litterært arbeid, lærebok, almanakk osv. Du kan avvike litt fra denne regelen på visse temaer, men ikke gå for langt.
  5. Bruk hvert ord bare en gang. Hvis ett av svarene i puslespillet ditt er "i nettet", burde du ikke ha "nettopp gift" som det andre svaret. Også her har du litt mer frihet med visse temaer, men ikke vær for sjenerøs.
  6. Legg ekstra vekt på de lange ordene. Et kjennetegn ved et godt puslespill er at de lengste ordene også er nærmest temaet. Ikke alle kryssord har et tema, men mange gode.