Hvordan vinne sjakk regelmessig

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 Juli 2021
Oppdater Dato: 23 Juni 2024
Anonim
4 trekk trikset-Sjakk
Video: 4 trekk trikset-Sjakk

Innhold

Du må gjennom en lang prosess for å mestre sjakk, til og med år; Men når du har mestret emnets prinsipper, trenger du ikke å bli en mester for å kunne vinne sjakk regelmessig. Ved å gjenkjenne bevegelsene dine og lese motstanderen din, lærer du hvordan du effektivt kan forsvare kongen, angripe motstanderen din og vinne.

Den følgende artikkelen forutsetter at du allerede har grunnleggende kunnskap om sjakk. Hvis du akkurat har begynt, klikk her for instruksjoner i de første spillene.

Fremgangsmåte

Metode 1 av 3: Hvordan vinne sjakk når du spiller

  1. Forstå verdien av hvert stykke for å beskytte dem i henhold til deres respektive nivå. Kongen er åpenbart det viktigste stykket på brettet, da du vil tape hvis kongen blir fanget. Imidlertid er de gjenværende brikkene ikke bare et mål for kuler. Basert på matteorien og formen på sjakkbrettet, er noen brikker mer verdifulle enn andre. Husk dette hierarkiet hver gang du fanger et stykke. For eksempel vil du ikke risikere en høyverdig Rook bare for å fange fiendens kode.
    • Bra = 1 poeng
    • Kode = 3 poeng
    • Statue = 3 poeng
    • Kjøretøy = 5 poeng
    • Dronning = 9 poeng
    • Sjakkbrikker regnes som "ressurser". For å vinne flagget, må du forstå en ressurs av høy verdi.

  2. Forstå målet om en effektiv åpning. Startflaggene er kampens første trekk. De vil bestemme strategien og den generelle holdningen til spillet. Målet med starten var å utvikle enheter, noe som betydde å flytte så mange kraftige brikker som mulig ut av sin opprinnelige posisjon. Du må huske på følgende punkter for en effektiv åpning:
    • Å bringe bonden til midten av brettet, og baner også vei for sterkere brikker å bevege seg. Det vanligste og spesielt effektive åpningsdraget er å sette Pawn på en kolonne med en King opp to firkanter, og deretter sette en Pawn på kolonnen med Queen up 2 slots - hvis denne Pawn ikke er truet etter ditt første trekk fiende. Ovennevnte plan ville utvikle to statuer, øke slottets hastighet og skape en sterk forsvarsfestning hvis den kombineres med de riktige trekkene - selv om angrepskraften vil bli redusert med litt.
    • Åpning avhenger også av om du holder svart eller hvitt. Siden den hvite kommer først, bør den hvite siden fokusere på å angripe og mestre spillet. Den svarte siden skal forsvare seg og vente på muligheten, og skal bare angripe når den hvite siden gjør en feil og avslører et smutthull.
    • Flytt aldri et stykke to ganger, med mindre det er i fare og kan fanges opp. Jo flere brikker du beveger deg, jo mer må motstanderen din reagere på trekket ditt.
    • Husk disse prinsippene og les gjennom listen over stormestermesters åpning i moderne turneringer.

  3. Tenk 4-5 trekk på forhånd, bruk hvert trekk for å arrangere mer komplekse angrep. For å vinne flagget, må du hele tiden forutse bevegelser, stadig legge ut lengre og mer komplekse angrep for å overvelde motstanderen din. De første trekkene vil sette hele kampen, samt grunnlaget for ditt første angrep eller hjelpe deg med å kontrollere visse områder av brettet. For det første er den beste måten å lære sjakk å øve på disse populære åpningstrekkene:
    • Ruy Lopez er den klassiske åpningsmetoden for å bidra til å utvikle statuen for å angripe. Gi bonde i kolonne med King frem 2 spor, og gi Ma til F3 (hvis du har hvite brikker). Til slutt skyver du statuen på kongens vinge så langt som mulig til den bare er en firkant unna motstanderens bonde.
    • Åpne Storbritannia er en langsom, men lett å improvisere metode. Sett bonde i C2 fremover 1 firkant, fortsett deretter med å sette bonde i G2 for å frigjøre biskopen på kongens flanke (hvis den svarte siden beveger seg til midten) eller dronningen (hvis den svarte siden beveger seg for å samles på begge sider. ).
    • Ta en risiko Gambit King. Brukes av mange stormestere, fra Bobby Fisher og utover, kan denne dramatiske åpningsmetoden forvirre mange nye spillere fra starten. Du trenger bare å flytte begge pantene i kolonne King (E2 og F2) to firkanter fremover i åpningsbevegelsen. Den svarte siden vil vanligvis angripe tidlig, forutsatt at du har en åpning, men den gode veggen din vil raskt bli til sjenanse for motstanderen.
    • Vennligst prøv Gambit Hau for å kontrollere sjakkbrett senteret. Den hvite siden bringer bonde i kolonne Hau til D4 for å lokke bonde til svart til D5. Deretter er den typiske hvite sidebevegelsen som svar bra i Statue-kolonnen til C4. Denne tilnærmingen trekker spillet ut midt på brettet, og legger samtidig til rette for at Queen og statuen din skal bevege seg.
      • Forsvar av Frankrike er et effektivt forsvar mot Gambit Hau. Når du holder svart, begynn med å ta Pawn on King-kolonnen til E6. Den hvite siden bringer vanligvis Panter i Hau-kolonne til D4, du vil svare med Black Pawn i Hau-kolonne til D5. Dermed har du åpnet veien for Attack Statue. Hvis du spiser en svart bonde på dronningens kolonne ved E6, vil den hvite siden la kongen være åpen, og dermed bringe Ma til C3. På dette punktet kan du sende statuen til B4 for å feste den ridderen.

  4. Prøv en serie med fire sjekklister (aka "Scholar's Mate") for å vinne kampen nesten umiddelbart. Dette trekket kan bare brukes en gang per spiller, fordi en ivrig spiller vil oppdage trekk og unngå å bli sjekket. Allikevel er Scholar Mate en fin måte å overraske nye spillere på og hjelpe deg med å vinne spill raskt.
    • Hvis du har hvite biter: Bra i kolonnen til King forward one square (E7-E6); Statue of the King til C5; Hau til F6; Dronning til F2.
    • Hvis du holder svart: Bra i kolonnen til King forward one square (E2-E3); Statue of King wing to C4; Sent til F3; Hau til F7.
    • Tamme Scholar's Mate's: Sett Ma på blokken hvis du ser en motstander som bruker Scholar's Mate - sjansen er stor for at de ikke vil ofre Queen bare for å fange koden din. En annen måte å bruke et ganske likt trekk på er å la Queen bo på E7 rett foran kongen din i stedet for å skyve Queen opp.
  5. Kontroll senter firkanter for å kontrollere kampen. Din største bekymring når du spiller sjakk er å kontrollere senterkvadratene, spesielt de fire senterkvadratene. Fra midten av brettet kan du angripe hvor som helst, mens du kontrollerer kampens tempo og retning. For eksempel har Ma åtte trekk hvis det er midt på brettet, men i de tilstøtende rutene er det bare to trekk. Det er to måter å fange den sentrale regionen:
    • Sentralt støttet Dette er når du gradvis flytter brikken til midten av brettet. Hester og statuer støtter fra siden, kan gå videre og ta tropper hvis du blir angrepet. Vanligvis er en slik langsom vekst mer vanlig.
    • Side bruk er et moderne spill for å kontrollere midten av brettet fra utsiden. Ditt kjøretøy, Queen og Ma, vil okkupere begge sider av brettet, slik at motstanderen ikke klarer å bringe tropper til sentrum uten å ofre styrkene sine.
  6. Utvikle sjakkbrikkene etter hverandre. Etter å ha gjort åpningsbevegelsene dine, er det på tide å begynne å bygge din holdning. Du må sende brikker til de beste posisjonene og forlate startposisjonene.
    • Med unntak av et must, er den beste måten å flytte brikkene dine en etter en. Ikke flytt et stykke to ganger, med mindre du trenger å forsvare deg mot en motstanders overraskelsesangrep eller la et dødelig slag.
    • Du er imidlertid ikke pålagt å flytte alle enhetene. For eksempel vil det ikke vinne deg å legge alle pantene frem, fordi du bryter forsvaret til kongen din.
  7. Lær hvordan du kan kaste. Slott er når du lar kongen hoppe over en tårn, og bruker tårnet effektivt som en barriere. Du har fortsatt en bonde foran kongen for å beskytte. Dette er en veldig effektiv strategi, spesielt for nybegynnere som er kjent med sjakk. Å gjøre castling:
    • Flytt statuen og Ma (og muligens dronning) for å åpne en klar sti mellom kongen og tårnet. Prøv å holde posisjonene til så mange bønder som mulig. Du kan kaste inn begge sider.
    • I samme trekk, ta Rook og King sammen; Når de er ved siden av hverandre, endrer du posisjonene til de to brikkene. Hvis du kaster deg inn i kongens fløy, vil du ha en konge i G1 og en tårn i F1.
    • Merk at King and Rook ikke kan bevege seg før casting. Hvis de har flyttet, kan du ikke kastrere.
    • En faktor som hjelper deg med å vinne flagget er din evne til å lese motstanderens smak og ikke la den andre spilleren lese deg. Ikke flytt stykket før det er sikkert at det er riktig trekk.
    • I alle situasjoner trenger du alltid å planlegge noen trekk fremover. Mer spesifikt, må du vite rekkevidden til hvert stykke du har i alle situasjoner og forutsi motstanderens reaksjon. Dette er en vanskelig ferdighet å lære og krever regelmessig øvelse.
    annonse

Metode 2 av 3: Hvordan vinne sjakk på mellomnivå

  1. Følg nøye motstanderens trekk. Hvilke brikker utvikler de? Hvilken side av brettet favoriserer deres spill? Sett deg i skoene til motstanderen din og finn ut hva deres langsiktige strategiske intensjoner er? Etter å ha bestemt deg for det grunnleggende i planen din, må du regelmessig tilpasse deg motstanderens plan. Når motstanderen holder troppene sine og plasserer dem nær hjemmebanen for å forberede seg på angrep, gjett hva formålet deres er. Er det en måte for deg å stoppe eller hemme planen? Dominerer de og tvinger deg til å trekke deg tilbake for å bevare styrkene sine, eller kan du legge press på fienden?
  2. Vet når du skal bytte tropper. Selvfølgelig bør du bytte stykker hvis det gir deg fordelen, for eksempel å bytte Ma mot Queen, men ting blir mer komplisert når du bytter ut likeverdige deler. Vanligvis vil du ønsker ikke bytt tropper når:
    • Du dominerer slagmarken, kontrollerer sentrum og utvikler troppene dine. Jo færre totalt antall brikker på brettet, jo mindre fordel har du, jo lettere er det for motstandere å forsvare deg mot deg.
    • Motstanderen er hjørnet eller sitter fast i et hjørne. Når du beleirer motstanderens brikker, vil det være vanskelig for dem å flytte eller klare mange brikker, men de vil være gratis hvis antall brikker reduseres.
    • Du har færre tropper enn motstanderen din. Bytt når du har flere enheter enn fienden og fordelen med begge sider er lik, du vil også åpne nye angrepslinjer.
    • Du får den andre parten til å bli slått av en god mann. Bonde er når en bonde avlytter en annen bonde, noe som gjør dem begge ubrukelige og forstyrrer brettet på din side. Du bør imidlertid få motstanderen til å bli truffet av en bonde etter å ha byttet like brikker.
  3. Utvikle 5-6 trekk fremover til enhver tid. Selv om det er lettere sagt enn gjort, trenger du en langsiktig visjon hvis du vil vinne sjakken regelmessig. Hver brikke du flytter, bør sikte mot tre felles mål. Med disse målene i tankene kan du enkelt improvisere komplekse sekvenser av trekk for å vinne flagget:
    • Utvikle mange sjakkbrikker (Xe, Ma, Hau, Statue) tidlig og ofte. Ta dem ut av startposisjonen for å åpne for flere muligheter for deg selv.
    • Sentral kontroll. Styrets sentrum er stedet der viktige utviklinger finner sted.
    • Beskytt kongen. Selv om angrepet er spesielt effektivt, vil du fortsatt tape i siste øyeblikk hvis du lar kongen ligge igjen.
  4. I stedet for å umiddelbart utnytte fordelene våre, må vi vente på muligheten til å utnytte dem fullt ut. Sjakk er et spill som dreier seg om spillets momentum; Når du har kontrollert tempoet i spillet ditt, må du opprettholde det. Hvis motstanderen bare reagerer passivt, ofte har rare grep og ikke kan angripe, svekker du motstanderens styrke gradvis. Husk at du kan vinne en handel, men du kan fortsatt tape til slutt. Ikke velg trekk som lar deg være åpen og motangripe. I stedet angriper du motstanderens forsvar, kontrollerer midten av brettet og venter på sjansen til å slå et dødelig slag.
  5. Lær hvordan du knytter biter. Pinning er når du feller eller holder et stykke som et "gissel", og setter motstanderen i fare for å miste hvis du vil bruke brikken effektivt. Dette er en passiv kampmåte for å kontrollere spillet så vel som motstanderen din. For å feste brikker, observer bevegelsesområdet for hvert stykke. Vanligvis er brikker med begrenset rekkevidde det beste målet ditt. I stedet for å angripe, bør du plassere en brikke slik at du kan fange en motstanders brikke - uansett hvordan fienden beveger seg - og deaktivere den i en viss tid.
    • Å ta et stykke "gissel" er når du gir motstanderen en sjanse til å ta brikken din. Til gjengjeld kan du øyeblikkelig ta tak i fiendens tropper. Den andre personen kan ta det eller ikke - poenget er at du har kontroll.
  6. Evaluer hvert trekk objektivt. Du må observere hele spillbrettet og evaluere hvert trekk du kan velge. Ikke flytt brikker bare for svingen - bruk tid på å finne ut det beste trekket for hver sving. Et godt trekk avhenger helt av posisjonen, men du kan stille deg noen spørsmål for å avgjøre om det er riktig trekk eller ikke:
    • Gjør dette trekket meg tryggere enn før?
    • La jeg dette stykket være åpent, King-stykket eller noe annet viktig sjakkbrikke?
    • Kan motstanderen raskt sette sjakkstykket i fare, og tvinge seg til å trekke seg tilbake og "miste" en sving?
    • Legger trekket press på motstanderen og tvinger dem til å reagere?
  7. Slå deg sammen for å eliminere fiendens tropper. Foruten å ha kontroll over senteret, må du også vite hvordan du kan koordinere angrep i grupper. Sjakkstykket ditt er som orkesterets deler, hver med sin egen funksjon, men fungerer bare best når det kombineres. Når du fjerner en motstanders brikke, har du flere sjanser til å sjekke kongen og redusere sjansen for at motstanderens konge blir forsvart. Hvis du bruker 2-3 grupper med brikker for å støtte fiendens angrep, vil du beholde fordelen med makt.
  8. Beskytt dronningen til enhver tid med en statue eller et kjøretøy. Det er en grunn til at Hau er det sterkeste stykket på tavlen, så det er veldig få tilfeller når du skal bytte Hau mot et annet stykke, selv om Hau bytter Queen. Queen er det mest allsidige angrepsstykket og må brukes til det formålet. Beskytt og støtt alltid Hau, ettersom mange sjakkspillere vil ofre noen av troppene deres (unntatt dronningen) for å fange fiendens dronning.
    • Hau maksimerer bare effektiviteten når den støttes. Instinktivt vil de fleste spillerne være veldig forsiktige med motstanderens Hau, så bruk Queen til å lokke fienden inn på slagmarken til Rook, Statue og Knight med deg.
  9. Ikke la Good komme i veien for din egen statue. Statuer kan angripe langt unna, så det er viktig å bruke biskopen til å kontrollere brettet, spesielt tidlig i spillet. Det er mange åpne sjakkstrategier, men det overordnede målet er å raskt bane vei for brikker av høy verdi å bevege seg fritt.
    • Å bringe bonde til D4 / D5 eller E4 / E5 vil bane veien for at statuen kan bevege seg og kontrollere senterplassene. Xuat Tuong tidlig, utnyttet Statues lange rekkevidde for å dominere, og utviklet samtidig Xe og Hau.
    annonse

Metode 3 av 3: Hvordan vinne sjakk på avansert nivå

  1. Telle spillet rett fra det første sjakkscenen. Et sjakkspill har vanligvis tre tett sammenkoblede etapper. De beste spillerne har alltid 10-12 trekk i tankene og utvikler 3-4 strategier samtidig, avhengig av motstanderens trekk. De vet at trekk og sjakkbrikker som byttes i begynnelsen av spillet, vil ha stor innvirkning på slutten av spillet og planlegge passende improvisasjon.
    • Åpning: Dette er scenen for å bestemme retningen på kampen. De første 4-5 trekkene hjelper deg med å raskt utvikle brikkene dine og angripe for å okkupere midten av brettet. Du kan aktivt angripe fienden eller forsvare og vente på at motstanderen skal angripe først.
    • Mellomliggende: Denne fasen var bare satt til slutt. Du bytter brikker, tar kontroll over midten av brettet og ordner 1-2 angrepslinjer for å slå til når som helst. Handel kan være gunstig på kort sikt, men du må forstå effekten av å miste tropper på sjansene dine for seier.
    • Endgame: Det er bare noen få stykker igjen på brettet, som hver er eksepsjonelt verdifulle. Raidet så ut til å være det mest intense i spillet; men i virkeligheten er spillets holdning allerede bestemt på forhånd: spilleren som "vinner" mellomgrunnen og har bedre ressurser sjekker ofte ut sine motstandere.
  2. Prioritet for å holde statuen over Ma til slutt. I begynnelsen av spillet har Statue og Knight like sterk styrke. På slutten av dagen kan statuen imidlertid bevege seg raskere på et relativt tomt brett, mens Ma fortsatt er ganske treg. Merk deg dette når du bytter tropper - Statuen er kanskje ikke like effektiv i utgangspunktet som Ma, men vil til slutt være en verdifull ressurs.
  3. Bruk antall krafter på bånd på det tomme brettet. Bønder virker ubrukelige, men de har en spesielt viktig posisjon når spillet slutter. Bønder kan støtte sterkere enheter, legge dem frem for å legge press på fienden, og er et effektivt skjold for kongen. Imidlertid er bonde ikke lenger ineffektive hvis en bonde ektemann har pantsatt flere ganger fra begynnelsen av spillet (dvs. å plassere to bønder i samme kolonne). Hold bønder tett sammen slik at de kan støtte hverandre horisontalt. Når brettet har veldig få brikker igjen, vil du sikkert vinne hvis du skyver Pawn opp og slår Queen med suksess.
  4. Vet når du skal prøve å binde. Når du er underordnet i enheter og finner ut at du ikke kan sjekke ut motstanderen din sammen med resten, er dette øyeblikket når du prøver å tegne. I sjakkkonkurranse må du være oppmerksom på øyeblikket da du har mistet sjansen din for å vinne (f.eks. Når det bare er en konge, en bonde og 1-2 til, motstanderen jager deg osv.) Og i stedet som bytter til primtrekning. Det er noen måter du kan redusere tapene dine og tegne selv når du ser ut til å ha gått tom for håp:
    • Projiseres uendelig er når du setter motstanderen din i en posisjon som gjør det uunngåelig for ham eller henne å bli screenet. Merk at det faktum at du ikke sjekker motstanderens flagg, de blir ikke sjekket, men du kan ikke unngå å bli sjekket inn i neste land heller. Denne situasjonen oppstår vanligvis når en side angriper kongen for siste gang, og får motstanderen til å bli sittende fast mellom angrep og forsvar.
    • Uten vann: Dette er når kongen av den ene siden ikke blir skjermet, men ikke har noe annet trekk, men går inn i det skjermede området. Siden en spiller ikke frivillig kan sette seg i sjakk, har spillet uavgjort.
    • Vann som er gjentatt eller ubrukelig: Hvis det ikke er fanget brikker etter 50 trekk, eller Kongen av begge sider ikke er merket av, kan du be om uavgjort. Hvis to spillere gjentar det samme trekket tre ganger på rad (på grunn av å være tvunget til å bevege seg frem og tilbake), har spillet også et uavgjort resultat.
    • Mangel på kraft. Det er noen få situasjoner der ingen av sidene kan vinne:
      • Bare to konger igjen på brettet.
      • King and a Statue vs. a King.
      • King and a Knight vs a King.
      • King og to Ma kjemper mot en konge.
  5. Øv deg på å løse gåter på fritiden. Du kan forbedre teknikken din dramatisk uten å måtte spille sjakk med andre. Sjakkspill er forhåndsinnstilte sjakkspill som krever at du sjekker av motstanderen på bare 1-2 trekk. Du kan øve deg på å løse hundrevis av gåter i boka, på datamaskinen (10 sjakkbrett i Windows 7) eller online sjakk. Etter hvert lærer du flotte troppearrangementer samt overraskelse og farlige angrep. Selv om det er sannsynlig at du ikke vil komme over situasjoner som er nøyaktig det samme som poserte trekk, vil løse gåter hjelpe deg med å utvikle din evne til å se mulige angrepsretninger og plassering. mest effektive flagg.
    • Søk på internett etter et sett med sjakksett eller les en bok om sjakktaktikk i biblioteket, da disse har sjakkbrikker du kan øve på.
    annonse

Råd

  • Aldri risikere dronningen din, for dronning er den mest verdifulle brikken på brettet.
  • Spill med tillit til at du vil vinne.
  • Øv vedvarende og ikke miste sjakkstykket på grunn av tåpelige trekk.
  • Skyv troppene fremover i grupper. Planlegg å omgruppere hvis du må skynde deg å angripe.
  • En rekke spill online vil veilede deg til å flytte tropper. Legg merke til disse retningslinjene, da de vil være av stor verdi i sjakkkonkurransen.
  • Når du er klar blir du med i en sjakkturnering eller sjakklubb. Det vil hjelpe deg med å heve nivået og få den offisielle sjakkrangeringsstatistikken.
  • Mestre verdien av sjakkbrikker og bruk den kunnskapen:
    • Godt verdt 1 poeng, Code 3 poeng, Statue 3 poeng, Car 5 poeng og Hau som 9 poeng. Å bytte en statue for et kjøretøy kan være fordelaktig for deg.
  • Du bør ha en klar plan før du flytter brikkene dine.
  • Spill sjakk med motstanderens tankesett.

Advarsel

  • Merk deg før du tar hæren gratis ''. Motstanderen din kan ofre den hæren for å fange den sterkere hæren din, eller distrahere deg for å komme videre.
  • Ikke bruk bagateller som sjakkmatte i 4 land. Hvis motstanderen din vet om dette trikset, er sjansen stor for at du vil tape.
  • Det er greit hvis du ikke vinner! Det tar mye øvelse å bli pro gamer!

Hva trenger du

  • Motstander til å leke med eller programmere datamaskinen
  • Sjakkbrett og sjakkbrikker
  • (Valgfritt) En ekte eller online coach for å finpusse ferdighetene dine
  • (Valgfritt) Et online sjakkprogram, nedlastbart eller forhåndsinstallert på datamaskinen din.
  • (Valgfritt) Medlemskap i en internasjonal eller regional sjakkorganisasjon
  • (Valgfritt) En sjakklubb som hjelper deg med å øve.